機械翻訳を利用しています。ゲーム内のアイテム名は英語表記の場合があります。
序盤の電源操作を見つけ、進行に必須の作業と周囲の修理を区別して進める方法を解説します。
電話ボックスから電源の復旧へ
クラッシュ後、オープニングの攻略では2つの金属でスクラップツールを作り、電話ボックスのロックを解除します。金属は駅舎のプラットフォーム裏のチェストで入手可能です。発電機はプラットフォームの上にあります。近くの凍ったバッテリーを解放して挿入できます。
これは目に見えるすべてのものを修理する依頼ではなく、短い目的の連鎖として扱いましょう。各インタラクション後に次のタスクを読みます。ゲームが進んだら、その要件に従って別の壊れたオブジェクトに材料を使うこと。
パンタグラフを見つける
依頼されたパンタグラフは、ガラスの庇の下にある電車の屋根の上にあります。その操作の後、内部の損傷した機器を点検してください。インターフォンの作業はプラットフォームの床の配線につながっています。電話自体だけを見ても修理対象を見逃すことがあります。
任務が装置の点検を求める場合、実際に各マークされた部品に近づいてください。ゲームが装置の紹介を記録する前に、素材を集めるのは簡単です。別の補給に出かける前にジャーナルを確認してください。

修理に必要なものをまとめる
ライブ修理プロンプトを活用して短い材料リストを作成してください。各機械を1行にまとめることで、複数の未完成プロジェクトに在庫を分散させるのではなく、1つの有用な修理を完成させることができます。
1つの材料が複数機械を妨げる場合、次の探索はその材料に集中してください。電車に戻ったら、出発前に選んだ任務に従って使用します。これにより、別の壊れた物を見つけるたびに計画を変えることを避けられます。
列車から出られなくなったとき
発売週のパッチでは、電車のドアの範囲、持ち運ぶ物の出入り口の扱い、電車のランプ周りのカメラの不具合が修正されました。これらの症状を意図されたパズルの仕組みとして扱う前に、最新ビルドをインストールしてください。
持続的な問題がある場合、運んでいる物を明確な空間に置き、キャラクターがどこで詰まったか正確に説明してください。その問題が移動、カメラ、ドア、または更新されなかったオブジェクトに関するものか確認してください。それらは異なる故障であり、異なる証拠が必要です。
序盤のエリアを離れる前に
どの施設が機能し、どれがまだ修理を要するか確認してください。電車の外の帰還目印を選び、次の目標を特定してください。すべての小道具を覚える必要はありません。信頼できる帰路と明確な次の行動が必要です。
次の修理のために具体的な回収計画を立てる
2つの修理が同じ材料を共有する場合、その材料の量を該当する修理に記録してください。「ワイヤー」とだけ書かれたリストでは、1台分の十分な量を持ち帰りつつ、同じ束を別の修理に割り当てる心理のままにしてしまうことがあります。
特にオブジェクトに複数の損傷箇所がある場合は、コンポーネント自体の修理プロンプトを確認してください。材料を受け入れたら、別の起動が必要かどうかを確認してください。電源供給システム、修理済み器具、完了した目標は関連した観察ですが、同一ではありません。
作業中の列車を次の遠征の準備の場として活用しましょう。備品、道具の選択、そして次の目標を一緒に見直しましょう。遠足が何になるか分からない場合は、出発前にもう一度現在の要件を読みましょう。
列車の修理を個別の作業として整理する
内部の損傷は、壊れた設備をすべて一つの巨大な修理作業として扱う原因になります。ゲームが点検を求めた個々のオブジェクトに分けましょう。それぞれに、要件を特定し、提出したか、結果を確認したかを記録します。これにより、視覚的に忙しい空間を管理可能なリストに変えます。
メインの進行や準備プロジェクトは見えるように保ちつつ、別々にしておきましょう。ストーリーのやり取りが次の必須ステップとなり、有用な設備は後の外出を支えることができます。適切な優先順位は、次のタスクを妨げているものによって決まります。すべてのオプション修理が完了しなければ続けられないと決めつけたり、有用な準備修理が無限に待てるとは思わないでください。
シンプルなプロジェクトエントリーでオブジェクト名、欠落した入力、次のインタラクションを読み取ることができます。収集から戻ったときに何も教えてくれない「修理列車」だけを書くのは避けましょう。目的は特定のコンポーネントを持ち帰り、それがどこに置かれているかを知ることです。
プロジェクトがうまくいったら、ノートに完成とマークしてください。後でその動作が理由になる場合のみ再点検してください。毎回の返品で完成した器具をすべて確認すると、面倒な作業が増え、未完成のプロジェクトが気づきにくくなります。
電源の復旧と未完了の他の操作を区別する
電力関連の動作後に環境が変化したとき、実際に使えるものを観察してください。視覚的な変化は、近くのすべての器具が準備完了しているかどうかを確立せずに、何かが起こったことを知らせることができます。次に必要なオブジェクトに近づき、その現在の状態を点検します。
もしある器具が動作し、別の器具が動作しない場合、その差が問題を絞ります。もう一つの器具は、インターフェース上で独自の修理、入力、または起動が必要な場合があります。最初の電源シーケンス全体を繰り返すのは、最も有益な最初のテストではありません。
予想されるシステムに変化がなければ、最後の行動とアクティブな目標を比較してください。要求されたオブジェクトを正しい場所に運びましたか?配置は完了しましたか?設置するつもりではなく、何がインストールされているかを説明してください。キャリーされたコンポーネントと受け入れられたコンポーネントは異なる状態です。
現実世界で理にかなっているからといって特定の電気的挙動を仮定しないでください。ゲームの現在の相互作用と目に見える結果を追ってください。このガイドは上記の検証済みのオープニングランドマークを説明しています。不確実な画面を説明するために隠されたスイッチや発明された回路ルールは追加していません。
一つの修理の材料を確保してから次に取りかかる
選んだプロジェクトのライブ要件を確認し、その入力を計画ノートに予約してください。同じ材料を使っている他の器具は、予約された数量を再度カウントしないでください。これが、有望な供給の配送が修理の完成直前に残る最も一般的な理由です。
仮に修理のペアを考えてみましょう。1つは共通の材料を2単位、もう1つは5単位、そしてあなたは6単位を持っています。小さいものを完成させると大きなものに4単位が残るので、さらに1単位が必要です。大きいものを完成させると小さいものに1単位が残ります。どちらの順序も不足を回避することはできません。どの作業結果が次に役立つのかは選択すべきです。
実際の計画に実際のゲーム数を活用しましょう。この例は、プロジェクトを完成させることとほぼ2つのプロジェクトを完成させることが異なる結果をもたらす理由を示しています。稼働する施設を使い、評価することができます。未完成の施設が2つだけ注意を要求し続け、あなたを集めた理由を解決しません。
原材料が生ではなく加工される場合は、出張量を計算する前にレシピの出力を確認してください。準備済みの量と、まだ必要な生の量を分けて保管してください。これにより、変換待ちの材料がすでに設置準備ができていると考える二重カウントが回避されます。
部品が重なっているときは修理対象を見極める
目標は大きな装置の名前を挙げるかもしれませんが、修理の操作は小さなコンポーネントに属します。周囲の部品を調べ、プロンプトを観察してください。狙いを動かすと表現が変わったら、現在のタスクに合うプロンプトを特定してください。
スクリーンショットのカメラの方向だけに頼らないでください。アプローチ角度によって、床の部品やサイドパネル、器具がその背後のオブジェクトに属しているように見えることがあります。プロンプトと近くのランドマークを組み合わせて使いましょう。そうすれば、素材を持って戻ったときに再現可能なターゲットが得られます。
修理が入力を受け入れた後、変更されたインタラクションや新たに利用可能なアクションを探してください。タスクがアクティブなままであれば、さらに集める前に今求められているものを読みましょう。ある角度からはまだ損傷しているように見えるデバイスは、特定の工程を完了している一方で、別の部分が対応を待っている可能性があります。
不確かな場合は、ビフォー・アフターの表現を記録してください。これは、最終的な起動漏れと、受け入れられなかった物資要件を区別するのに役立つ方法です。また、列車全体がまだ壊れていると説明するよりも、助けを求めるのがずっと簡単になります。
運びにくい物体を持つ前に帰り道を準備する
一部の開局のやり取りは、単にアイテムをインベントリに追加するのではなく、物理的なオブジェクトを動かすことを伴います。キャリーを決める前に、列車へのルートやターゲットへの方向を見てください。自分の視界や物体の形状が位置決めを難しくする可能性のある開口部を特定しましょう。
作業が分かりやすくなる範囲で、一度に一つの物を運びましょう。位置を変えたい場合は、空いた場所で一時停止し、ターゲットがどの方向にあるか確認してください。次に通ろうとしている場所に、いくつかの緩い物を積み重ねるのは避けましょう。
扉が予期せぬ挙動をした場合、持ち上げた物体とキャラクターを区別する。物体は止まったのか、ドアは閉まったのか、それともキャラクターが動けなくなったのか?これらの観察は異なるテストを示唆している。適切な場合に物体を脇に置くことで、困難が物体に続くのか、ドアのまま続くのかを判断できる。
ドキュメント化されたローンチ修正は物理問題の具体的な例を示していますが、普遍的な回避策を確立しているわけではありません。問題が再発した場合は報告のために影響を受けた状態を保持してください。同じオブジェクトを同じ開口部に繰り返し通し、シーンに緩いアイテムを追加し続けないでください。
帰還のたびに短く準備を整える
必要な資材を持って戻ったら、選んだ修理を終えてから次のプロジェクトを始めましょう。結果を確認し、次の出動に必要な準備状況を確認しましょう。これにより、返品が計画外の長期間の在庫再配置に長期間となってしまいます。
現在の結果が明確になるまでは、次のタスクを決定しないでください。作業用治具によって、収集する必要のあるものや、移動する距離が変わることがあります。修理がうまくいかなかった場合は、旅行の記憶が新しいうちに不一致を特定してください。
プロセスを短く保ってください:納品、確認、準備、次の行動を選択。順番が重要なのは、各ステップが次のステップの情報を提供するためです。頼るつもりの機械を確認する前に遠くの新しい目的地を選ぶと、後で避けられる中断が発生する可能性があります。
すべての訪問を最適化する必要はありません。覚えやすい安定したルーチンの方が、ストーリーが変わるたびに放棄してしまう複雑な計画よりも良いです。新しい施設や要求が具体的な理由を与えた場合に調整してください。
序盤で進まない原因を調べ、プレイのやり直しを避ける
完了しているとわかっている最後の目的から始めてください。現在のタスクを読み、ゲームに認識させることができない最初の行動を特定してください。その場所で診断を行います。オープニングのカットシーンからすべてを頭の中で再生すると、もっと小さな問題が見えにくくなる可能性があります。
不一致がオブジェクト、入力、または状態遷移に関するものかどうかを確認してください。オブジェクトの問題は、ターゲットを見つけたり選択したりできないことを意味します。入力の問題は、期待されるアクションが発生しないことを意味します。状態の問題は、アクションは完了したように見えるが、目的が変わらないことを意味します。これらの説明は、ウォークスルーやサポートレポートに有用な構造を提供します。
問題が記録された起動修正に該当する場合は、再試行する前にインストール済みのアップデートを確認してください。それでも問題が残る場合は、古い指示を繰り返すのではなく、結果を説明してください。可能であれば使えるセーブデータや影響を受けた状態を保存してください;再起動は進行の大きな損失となり、1つの不明瞭なプロンプトに対する自動的な対応であってはなりません。
セッションを終了する前に、正確な未完了の行動とすでに行ったテストを書き留めてください。戻った際に、そのポイントから調査を再開できます。問題が後でパッチを必要とする場合でも、明確な記録があれば、同じ情報を得られない試行を繰り返す無駄な時間を避けられます。
次回の出発に備えたメモを残す
出発カードは短いメモであり、ゲーム機能ではありません。次の目標、必要なツールやコンポーネント、まだ終わらせるべき準備、そして帰還時に使うランドマークを書きましょう。保存したセッション情報の隣に置いておき、修理プロンプトを一度開かずに再開できるようにします。
例えば、特定の器具が今は動作している、ある名前のある部品はまだ材料が必要で、次の外出ではすでに特定した物体からその材料を回収するという便利なメモがあります。記録していなければ、記憶から量を追加するのは避けてください。代わりにプロンプトを確認するようリマインダーを残してください。
アップデート後に戻ったときは、そのカードを当時知っていた記録として扱いましょう。現在の目標を確認し、ゲームが何か違うものを求めたらカードを変更しましょう。これは特にアーリーアクセスで価値があり、なぜ中断したのかを覚えることが、どこで止まったかを覚えるのと同じくらい重要になることがあります。
次の行動が完了したら、古い指示のページを積み重ねるのではなく、カードを元に戻しましょう。メモは次の決断を説明し、すべての用事を保存すべきではありません。そうすることで、列車は次の出発点として明確に役立つことができます。
出典と確認情報
この記事は、引用された事実と実践的な編集アドバイスを組み合わせたものです。古いルートを適用する前に、バージョンと不確実性の注意事項を確認してください。


