Traduction assistée par machine ; les noms des objets du jeu peuvent rester en anglais.
Repère la première interaction électrique et distingue les étapes obligatoires des réparations supplémentaires.
De la cabine téléphonique au pouvoir
Après l’accident, la première visite vous fait fabriquer l’outil de ferraille avec 2 Métal et casser la serrure de la cabine téléphonique. Le métal est disponible dans des coffres derrière le quai du train. Le générateur d’énergie est au-dessus du quai ; une batterie gelée à proximité peut être libérée et insérée.
Traitez cela comme une courte chaîne d’objectifs plutôt qu’une demande de réparation de tout ce qui est visible. Lisez la tâche suivante après chaque interaction. Lorsque le jeu avance, respectez cette exigence avant de dépenser des matériaux sur un autre objet cassé.
Trouver le pantographe
Le pantographe demandé se trouve sur le toit du train sous l’auvent en verre. Après cette interaction, inspectez l’équipement endommagé à l’intérieur. Le travail sur l’interphone conduit au câblage au sol du quai ; ne regarder que le téléphone lui-même peut manquer la cible de réparation.
Lorsqu’une mission vous envoie inspecter de l’équipement, approchez-vous réellement de chaque composant marqué. Il est facile de collecter des matériaux pour une machine avant que le jeu n’ait enregistré l’inspection qui l’introduit. Consultez le journal avant de partir pour un autre voyage de ravitaillement.

Préparez une liste de réparations
Utilisez les consignes de réparation en direct pour rédiger une courte liste de matériaux. Gardez chaque machine sur sa propre ligne afin de pouvoir terminer une réparation utile plutôt que de disperser votre stock sur plusieurs projets inachevés.
Si un ingrédient bloque plusieurs machines, concentrez-vous sur cet ingrédient lors de la prochaine sortie de récupération. Une fois de retour au train, dépensez-le selon la tâche que vous avez choisie avant de partir. Cela évite de changer de plan à chaque fois qu’un objet cassé attire votre attention.
Si le train semble vous piéger
Les correctifs de la semaine de lancement ont traité la portée des portes de train, la manipulation des portes d’objets transportés et les problèmes de caméra autour du lampadaire. Installez la version actuelle avant de considérer ces symptômes comme des mécaniques de puzzle prévues.
Pour un problème persistant, posez l’objet porté dans un espace dégagé et décrivez exactement où le personnage est resté bloqué. Vérifiez si le problème concerne un mouvement, la caméra, une porte ou un objectif qui n’a pas été mis à jour ; ce sont des échecs différents et nécessitent des preuves différentes.
Avant de quitter la zone d’ouverture
Confirmez que vous savez quelles installations fonctionnent et lesquelles nécessitent encore une réparation. Choisissez un point de repère pour le retour en dehors du train et identifiez le prochain objectif. Vous n'avez pas besoin de vous souvenir de chaque accessoire ; vous avez besoin d'un trajet fiable pour rentrer chez vous et d'une action suivante claire.
Rendez le prochain voyage de réparation spécifique
Lorsque deux réparations partagent un ingrédient, notez la quantité pour la réparation à laquelle elle appartient. Une liste qui dit simplement « fils » peut vous faire revenir avec assez pour une seule machine tout en allouant mentalement le même tas à une autre.
Inspectez l'invite de réparation directement sur le composant, surtout lorsqu'un objet a plusieurs zones endommagées. Une fois qu'il accepte les matériaux, vérifiez s'il a besoin d'une activation séparée. Un système alimenté, un dispositif réparé et un objectif accompli sont des observations liées mais pas identiques.
Utilisez le train en état de marche comme un endroit pour préparer une sortie complète. Passez en revue les fournitures, le choix des outils et le prochain objectif exact ensemble. Si vous ne pouvez pas dire ce que la sortie achèvera, prenez un moment supplémentaire pour lire la exigence actuelle avant de partir.
Utiliser le train comme un ensemble de projets séparés
Un intérieur endommagé peut vous inciter à traiter chaque installation cassée comme une réparation énorme. Divisez-le en objets individuels que le jeu vous demande d’inspecter. Pour chacun, notez si vous avez identifié le besoin, fourni et confirmé le résultat. Cela transforme un espace visuellement chargé en une liste gérable.
Gardez la progression principale et les projets de préparation visibles mais séparés. Une interaction avec l’histoire peut être l’étape suivante obligatoire, tandis qu’un élément utile soutient les sorties ultérieures. La bonne priorité dépend de ce qui vous empêche actuellement d’accomplir la tâche suivante. Ne supposez pas que chaque réparation optionnelle doit être terminée avant de pouvoir continuer, ni qu’une réparation de préparation utile peut toujours attendre indéfiniment.
Une simple entrée de projet peut lire le nom de l’objet, l’entrée manquante, l’interaction suivante. Évitez d’écrire simplement « repair train », qui ne vous dit rien au retour de la collecte. Le but est d’arriver avec un composant spécifique et de savoir où il appartient.
Une fois qu’un projet fonctionne, marquez-le comme terminé dans votre note. Réinspectez-le seulement si son comportement vous en donne plus tard une raison. Re-vérifier chaque fixture terminée à chaque retour crée du travail inutile et rend le projet inachevé plus difficile à remarquer.
Distinguez la restauration de l’alimentation des autres interactions inachevées
Lorsque l’environnement change après une action liée à l’alimentation, observez ce qui est réellement devenu utilisable. Un changement visuel peut indiquer qu’il s’est passé quelque chose sans établir que chaque fixture à proximité est prête. Approchez-vous de l’objet dont vous avez besoin ensuite et inspectez son état actuel.
Si une fixture fonctionne alors qu’une autre ne fonctionne pas, cette différence réduit le problème. La deuxième peut toujours nécessiter sa propre réparation, entrée ou activation indiquée par l’interface. Refaire toute la séquence d’alimentation précédente n’est pas le premier test le plus informatif.
Si le système attendu ne montre aucun changement, comparez votre dernière action avec l’objectif actif. Avez-vous apporté l’objet demandé au bon endroit et le placement est-il terminé ? Décrivez ce qui est installé plutôt que ce que vous aviez l’intention d’installer. Un composant transporté et un composant accepté sont des états différents.
Ne supposez pas un comportement électrique particulier simplement parce que cela aurait du sens dans le monde réel. Suivez l’interaction actuelle du jeu et le résultat visible. Ce guide décrit les repères d’ouverture vérifiés ci-dessus ; il n’ajoute pas de commutateurs cachés ou de règles de circuit inventées pour expliquer un écran incertain.
Allouez les matériaux d’une réparation avant d’en commencer une autre
Inspectez le besoin en direct pour le projet que vous avez choisi, puis réservez ces intrants dans votre note de planification. Si une autre fixture utilise le même matériau, ne comptabilisez pas à nouveau la quantité réservée. C’est la raison la plus courante pour laquelle un voyage d’approvisionnement prometteur peut laisser chaque réparation juste inachevée.
Considérez une paire hypothétique de réparations. L’une nécessite deux unités d’un ingrédient partagé, l’autre en nécessite cinq, et vous en détenez six. Terminer la plus petite laisse quatre pour la plus grande, donc vous avez encore besoin d’une unité supplémentaire. Terminer la plus grande laisse une unité pour la plus petite. Aucun ordre n’évite la pénurie ; le choix doit venir du résultat fonctionnel qui vous aide ensuite.
Utilisez les quantités réelles du jeu pour votre plan réel. L’exemple montre simplement pourquoi terminer un projet et en finir presque deux produisent des résultats différents. Une installation fonctionnelle peut être utilisée et évaluée. Deux installations inachevées continuent de demander de l’attention sans résoudre le besoin qui vous a poussé à vous rassembler.
Lorsqu’un ingrédient est transformé plutôt que cru, vérifiez la sortie de sa recette avant de calculer le voyage. Séparez la quantité préparée de la quantité brute encore nécessaire. Cela évite un second type de double comptage, où le matériau en attente de conversion est mentalement considéré comme déjà prêt à être installé.
Reconnaître la cible de réparation lorsque plusieurs composants se chevauchent
Un objectif peut nommer un grand appareil tandis que son interaction de réparation appartient à un petit composant. Inspectez les pièces environnantes et suivez l’invite. Si la formulation change lorsque vous déplacez votre visée, identifiez l’invite qui correspond à la tâche en cours.
Ne vous fiez pas uniquement à la direction de la caméra d’une capture d’écran. Les angles d’approche peuvent donner l’impression qu’un composant du sol, un panneau latéral ou un luminaire appartient à l’objet derrière. Utilisez l’invite et le point de repère proche ensemble. Cela vous donne une cible reproductible lorsque vous revenez avec les matériaux.
Après que la réparation ait accepté ses entrées, recherchez une interaction modifiée ou une nouvelle action disponible. Si la tâche reste active, lisez ce qu’elle demande avant d’en rassembler davantage. Un appareil qui semble encore endommagé sous un angle peut néanmoins avoir terminé l’étape spécifique, tandis qu’une autre pièce attend l’attention.
En cas de doute, notez la formulation avant et après. C’est un moyen utile de séparer une activation finale manquée d’une exigence matérielle jamais acceptée. Cela rend aussi la demande d’aide beaucoup plus simple que de décrire tout le train comme étant encore en panne.
Préparez le retour avant de porter un objet gênant
Certaines interactions d’ouverture impliquent de déplacer des objets physiques plutôt que de simplement ajouter des objets à un inventaire. Avant de vous engager dans un carry, regardez l’itinéraire vers le train ou vers la cible. Identifiez toute ouverture où votre vue ou la forme de l’objet pourrait rendre le positionnement difficile.
Transportez un objet à la fois pour que cela reste compréhensible. Si vous devez vous repositionner, faites une pause dans un espace libre et vérifiez dans quelle direction se trouve la cible. Évitez d’empiler plusieurs objets libres à l’endroit par lequel vous comptez passer ensuite.
Si une porte se comporte de manière inattendue, distinguez l’objet porté du personnage. L’objet s’est-il arrêté, la porte s’est-elle fermée, ou le personnage est-il devenu incapable de bouger ? Ces observations impliquent des tests différents. Mettre l’objet de côté, lorsque cela est approprié, peut déterminer si la difficulté suit l’objet ou reste avec la porte.
Les correctifs de lancement documentés donnent des exemples précis de problèmes physiques, mais ils n’établissent pas de solution universelle. Conservez un état affecté pour un rapport si le problème se répète. Ne forcez pas à plusieurs reprises le même objet à passer par la même ouverture tout en ajoutant d’autres éléments lâches à la scène.
Utilisez chaque retour comme une courte étape de préparation
Lorsque vous revenez avec le matériel requis, terminez la réparation choisie avant d’ouvrir un nouveau projet. Confirmez le résultat, puis vérifiez la préparation nécessaire pour la prochaine sortie. Cela évite qu’un retour ne devienne une longue période de réorganisation imprévue de l’inventaire.
Décidez de la prochaine tâche seulement après que le résultat actuel soit clair. Un appareil fonctionnel peut modifier ce que vous devez ramasser ou la distance à laquelle vous êtes à l’aise de voyager. Si la réparation n’a pas fonctionné, identifiez le décalage tant que le voyage est encore frais dans votre mémoire.
Gardez le processus court : livrer, confirmer, préparer, choisir l’action suivante. L’ordre aide car chaque étape fournit des informations pour la suivante. Choisir un nouvel objectif lointain avant de confirmer la machine sur laquelle vous vouliez compter peut créer une interruption évitable plus tard.
Vous n’avez pas besoin d’optimiser chaque visite. Une routine fiable dont vous pouvez vous souvenir est préférable qu’un plan élaboré que vous abandonnez à chaque changement d’histoire. Ajustez-la lorsqu’une nouvelle installation ou une nouvelle exigence vous donne une raison concrète.
Diagnostiquer une ouverture bloquée sans perdre la course
Commencez par le dernier objectif que vous connaissez accompli. Lisez la tâche en cours et identifiez la première action que le jeu ne peut pas reconnaître. Gardez le diagnostic là. Rejouer tout mentalement depuis la cinématique d’ouverture peut masquer un problème bien plus mineur.
Vérifiez si le décalage concerne un objet, une entrée ou une transition d’état. Un problème d’objet signifie que vous ne pouvez pas trouver ou sélectionner la cible. Un problème d’entrée signifie que l’action attendue ne se produit pas. Un problème d’état signifie qu’une action semble se terminer mais que l’objectif ne change pas. Ces descriptions fournissent une structure utile à un guide ou à un rapport de support.
Si le problème correspond à une correction de lancement documentée, vérifiez la mise à jour installée avant de réessayer. Si le problème persiste, décrivez le résultat au lieu de recréer sans cesse les anciennes instructions. Conservez une sauvegarde utilisable ou l'état affecté si possible ; redémarrer entraîne une perte significative de progression et ne doit pas être la réponse automatique à une seule invite peu claire.
Avant de terminer la session, écrivez l'action précise non terminée et tout test que vous avez déjà effectué. En revenant, vous pourrez reprendre l'investigation à ce moment. Même lorsque le problème nécessite un correctif ultérieur, un enregistrement clair vous empêche de passer une autre soirée à répéter les mêmes tentatives peu instructives.
Gardez une fiche de départ pour la session suivante
Une fiche de départ est une note courte, pas une fonctionnalité du jeu. Indiquez le prochain objectif, l'outil ou le composant nécessaire, la préparation que vous devez encore terminer et le repère que vous utiliserez au retour. Gardez-la à côté des informations de session sauvegardées afin de pouvoir reprendre sans ouvrir à nouveau chaque invite de réparation.
Par exemple, une note utile pourrait indiquer qu’un élément particulier fonctionne maintenant, qu’un composant nommé nécessite encore du matériel, et que la prochaine sortie permettra de collecter ce matériel sur un objet que vous avez déjà identifié. Évitez d’ajouter des quantités de mémoire si vous ne les avez pas enregistrées ; laissez un rappel pour inspecter l’invite.
Lors de votre retour après une mise à jour, traitez la fiche comme un enregistrement de ce que vous saviez à l'époque. Vérifiez l’objectif actuel et modifiez la fiche si le jeu demande maintenant autre chose. Ceci est particulièrement précieux pendant l’accès anticipé, lorsque se souvenir de la raison pour laquelle vous vous êtes arrêté peut être aussi important que de se souvenir du point où vous vous êtes arrêté.
Une fois la prochaine action terminée, remplacez la fiche au lieu d’accumuler des pages d’instructions obsolètes. Votre note doit décrire la prochaine décision, pas conserver toutes les missions précédentes. Cela permet de rendre la série utile comme point de départ clair pour une nouvelle sortie.
Sources et vérification
Cet article combine des faits cités avec des conseils éditoriaux pratiques. Suivez la version et les notes d’incertitude avant d’appliquer une voie plus ancienne.


