Tłumaczenie wspomagane maszynowo; nazwy przedmiotów z gry mogą pozostać w języku angielskim.
Znajdź trzy gliniane części i zastosuj oficjalne wskazówki odzyskiwania ich w starszych zapisach.
Znajdź materiały rzeźbiarskie
Rzeźba znajduje się w pobliżu trzech przenośnych toalet przy Hubble'u. Przegląd przez gracza umieszcza glinę obok rzeźby, wewnątrz lewej toalety i pod platformą w żółtym lodzie. Przymocuj elementy, a następnie wchodź z nimi w interakcję, tworząc rzeźbę.
Sprawdź pobliską platformę, zanim poszerzysz poszukiwania. Jeśli już nosiłeś jakiś przedmiot, sprawdź posąg i miejsce, gdzie go wypuściłeś. Przedmiot, który został przeniesiony, niekoniecznie znajduje się już w miejscu wskazanym przez przewodnika.
Użyj starej wskazówki do odzyskiwania zapisu
Hotfix 0.8.5 naprawił glinę, która utknęła w zajętych slotach na posągi. Dla elementów już utkniętych w starszym zapisie deweloper zaleca patrzenie o metr powyżej zamierzonej pozycji. To jest konkretna instrukcja odzyskiwania, a nie ogólna zasada pojawiania się zasobów.
najpierw zaktualizuj, a potem sprawdź powyżej odpowiedniej części posągu. Spójrz zarówno z boku, jak i z przodu, tak aby sam posąg nie zasłaniał widoku. Ponowne przeszukiwanie oryginalnych miejsc odbioru jest mniej przydatne, jeśli przedmiot był już przeniesiony do rzeźby.

Układaj po jednym kawałku na raz
Zanieś pojedynczy element do celu, dokończ jego rozmieszczenie i sprawdź wynik, zanim podniesiesz kolejny. Dzięki temu zwykłe zadanie składowe nie zamienia się w przeszukiwanie kilku luźnych przedmiotów.
Jeśli rzeźba wydaje się niekompletna po dostarczeniu całej gliny, sprawdź każdy dodany element pod kątem efektu końcowego. Odróżnij nieukształtowany element od brakującego przed ponownym poszukiwaniem.
Opisz, co się nie udało
Przydatny raport mówi, czy glina jest zaginiona, widoczna, ale nieosiągalna, noszona, ale nie akceptowana, czy dołączona, ale niedokończona. Uwzględnij konstrukcję i czy dany element został umieszczony przed aktualizacją.
Nie zakładaj, że każdy problem z rzeźbą to stary błąd slotu. Opublikowana poprawka opisuje jedną konkretną awarię. Jeśli objawy się różnią, zachowaj dowody i unikaj wielokrotnego wciskania kolejnych elementów w to samo miejsce.
Sprawdź zakończenie przed opuszczeniem peronu
Neoseeker rejestruje ukończoną rzeźbę jako Go Down w osiągnięciu historycznym, z maksymalnym bonusem do sytości 10. Sprawdź aktualny ekran osiągnięć, jeśli rzeźba wygląda na ukończoną, ale nie jesteś pewien, czy ukończenie zostało zarejestrowane.
Test nagrody jest przydatny, ponieważ wizualne składanie i wykonanie zadania mogą różnić się w różnych momentach. Najpierw sprawdź przymocowaną glinę pod kątem pozostałej interakcji kształtowania. Następnie sprawdź stan zadania i osiągnięć. Dopiero po tych testach powinieneś traktować pozornie ukończoną rzeźbę jako potencjalny problem z postępem.
Szczegół opcjonalny: prowadzenie rejestru montażu
Krótka droga i wskazówka starego zapisu powyżej powinny rozwiązać zwykły przypadek. Poniższy materiał jest opcjonalnym sposobem badania niekompletnej rzeźby. Nie dodaje ukrytych fragmentów, tajnych przepisów ani nieudokumentowanych wymagań wstępnych.
Traktuj każdy element jako przechodzący przez rozpoznawalne stany: jeszcze nieodnaleziony, odnaleziony, przeniesiony, umieszczony i ukończony. Różnica ma znaczenie, ponieważ następne użyteczne działanie zmienia się wraz ze stanem. Element już przymocowany do rzeźby nie wymaga kolejnego poszukiwania w pierwotnym miejscu.
Użyj widocznej rzeźby jako punktu odniesienia. Zauważ, które części są wyraźnie obecne, a które wciąż wydają się niedokończone. Jeśli nie jesteś pewien, zaznacz niepewność zamiast wymyślać liczbę brakujących elementów z pamięci.
Rejestr składu może składać się z kilku słów. Jego celem jest zapobieganie zapomnieniu rozwiązanego kroku podczas badania kolejnego. Jest to szczególnie przydatne, gdy opuszczasz teren po zapasy lub wracasz do zapisu po aktualizacji.
Oddzielna kolekcja od kształtowania
Dostarczanie materiału do rzeźby i wykonywanie wykończeniowej interakcji to odrębne czynności w zwiedzaniu z materiału. Jeśli cała glina wydaje się dostarczona, ale ukończenie nie zostało zarejestrowane, sprawdź przymocowane elementy przed szukaniem kolejnych.
Obserwuj prompt na wybranym utworze. Jeśli oferuje kolejną interakcję, stosuj się do tej instrukcji i obserwuj efekt. Jeśli już jej nie oferuje, porównaj tę część z pozostałymi, zamiast powtarzać zadania na tym samym gotowym obszarze.
Szerokie wrażenie wizualne może mylić. Z jednej perspektywy dostarczony element może wtopić się w rzeźbę lub wyglądać na niedokończony nawet po zmianie. Przejdź do punktu widzenia, który pozwala jasno zobaczyć element i porównać jego stan z promptem.
Nie interpretuj każdego niekompletnego kształtu jako dowodu brakującego obiektu. Pytanie brzmi, co gra obecnie rozpoznaje i prosi cię o wykonanie. To utrzymuje diagnozę powiązaną z faktyczną interakcją, a nie z wyimaginowanym ostatecznym pojawieniem się.
Zrób przeniesiony fragment przed powrotem do pierwotnej lokalizacji
Jeśli pamiętasz, jak zbierałeś jakiś przedmiot, odtworz, co wydarzyło się dalej. Czy przeniosłeś go bezpośrednio do rzeźby, wypuściłeś w pobliżu, czy zostawiłeś gdzie indziej, wykonując inne zadanie? Historia ruchu staje się bardziej użyteczna niż oryginalne miejsce, gdy już go dotkniesz.
Wróć do ostatniej znanej lokalizacji i obejrzyj z więcej niż jednego kąta. Małe obiekty mogą być zasłonięte przez geometrię rzeźby lub platformy. Sprawdź najbliższe otoczenie, zanim poszerzysz poszukiwania.
Jeśli nie pamiętasz, czy go zebrałeś, użyj rzeźby i notatek, aby ustalić, co jest obecne. Nie zakładaj automatycznie, że puste oryginalne miejsce oznacza, że obiekt się nie pojawił. Może już być częścią zespołu lub został przeniesiony.
W przyszłych próbach zajmij się jednym elementem na raz i dokończ jego rozłożenie, zanim przyniesiesz kolejny. To metoda śledzenia, a nie nowy wymóg narzucony przez zadanie. Po prostu zmniejsza liczbę luźnych obiektów, których lokalizacje musisz pamiętać.
Interpretuj przesunięcie odzysku wąsko
Wskazówka przesunięta dewelopera dotyczy elementów uwięzionych przez wcześniejszy problem slotów. Użyj go, gdy twoja historia będzie odpowiadać tej sytuacji: element został przyniesiony do rzeźby i utknął podczas składania. Nie jest to uniwersalna instrukcja, by szukać każdego brakującego kolekcjonerskiego przedmiotu.
Zacznij od zamierzonej części rzeźby, a następnie obejrzyj małą przestrzeń nad nią, korzystając z oficjalnej wskazówki. Przesuń punkt widokowy na bok, jeśli posąg zasłania widok. Zachowaj odpowiednią część w kadrze, aby przypadkowo nie szukać nad innym elementem.
Jeśli nic się nie pojawi, wróć do rejestru montażu. Czy element został kiedykolwiek dostarczony? Czy został umieszczony przed aktualizacją? Czy problem to faktycznie niedokończona interakcja kształtowania? Te pytania decydują, czy wskazówka odzyskiwania ma zastosowanie.
Konkretna poprawka może być przydatna bez wyjaśniania każdej możliwej awarii. Jeśli Twoje objawy się nie zgadzają, nie zmuszaj ich do opisu starego błędu. Zgłoś różnicę jasno, aby inny czytelnik mógł zbadać obecny przypadek, zamiast powtarzać nieodpowiednie rozwiązanie.
Użyj przykładu pracowanego stan po stanie
Rozważ hipotetyczny powrót do rzeźby po przerwie. Pamiętasz, że znalazłeś cały materiał, ale zadanie pozostaje niedokończone. Zacznij od obejrzenia tego, co jest widocznie przymocowane. Jeśli część-część jest nieobecna, twoje pierwsze pytanie brzmi jej ostatnie znane miejsce. Jeśli jest obecna, pierwsze pytanie brzmi, czy nadal oferuje końcową interakcję.
Załóżmy, że jeden element został dostarczony, a inny został pozostawiony obok platformy. Przeszukiwanie oryginalnych miejsc odbioru łączyłoby dwie różne historie. Skończył dołączony element, a następnie odzyskał ten, który odłożyłeś. Przykład opisuje metodę śledzenia; nie twierdzi, że gra automatycznie umieszcza obiekty obok platformy.
Załóżmy teraz, że dołączony element nie może zostać wybrany. Sprawdź widok i prompt, zanim założysz, że jest on trwale uwięziony. Jeśli przypadek pasuje do starego problemu z slotem, zastosuj opublikowaną wskazówkę odzyskiwania. Jeśli nie, zapisz dokładnie, co jest widoczne, a która akcja niedostępna.
Efektem jest mniejsze, nierozwiązane pytanie na każdym etapie. Przechodzisz od rzeźby nieukończonej do tego, że ta praca ma taki stan i ta interakcja zawodzi. Ta precyzja jest przydatna, niezależnie od tego, czy sam rozwiązujesz zadanie, czy prosisz o pomoc.
Zachowaj czytelną lokalizację podczas testów
Unikaj wnoszenia dodatkowych, niezwiązanych ze sobą rekwizytów do strefy montażu podczas dochodzenia. Mogą one zasłaniać widok lub utrudnić identyfikację gliny, którą śledzisz. Wyraźna scena ułatwia interpretację kolejnej obserwacji.
Jeśli musisz zmienić pozycję, zachowaj rozpoznawalny punkt odniesienia: rzeźbę, krawędź platformy i pobliskie toalety. Sprawdź, gdzie element znajduje się względem tych punktów orientacyjnych, zanim przesuniesz kamerę daleko.
Gdy element wydaje się poruszać niespodziewanie, zanotuj, czy był przenoszony, upuszczany, czy umieszczany w danej chwili. Te działania stanowią różne warunki do raportu fizycznego. Opisanie przejścia jest bardziej użyteczne niż stwierdzenie, że obiekt zniknął.
Nie próbuj wielokrotnie wymuszać umieszczenia innego elementu w pozornie zajętej pozycji jako diagnostyki. Obecna poprawka dotyczy konkretnie obsługi slotów, a Twoim celem jest zrozumienie istniejącego stanu. Dodatkowa manipulacja może utrudnić odtworzenie historii bez odpowiedzi na pierwotne pytanie.
Używaj nagrody jako potwierdzenia, a nie jedynej obserwacji.
Sprawdzenie osiągnięcia powyżej jest przydatne po zakończeniu widocznej pracy. Jednak zachowaj stan rzeźby i stan zadania w swoim raporcie. Sama notyfikacja o nagrodzie może nie powiedzieć innemu czytelnikowi, którą interakcję właśnie wykonałeś.
Jeśli nie jesteś pewny, czy pojawiła się notyfikacja, sprawdź odpowiedni zapis w grze, zamiast polegać na pamięci. Porównaj to z aktualnym celem i dołączonymi elementami. Razem te obserwacje dają jaśniejszy obraz niż każda z nich osobno.
Jeśli nagroda jest dostępna i zadanie wydaje się ukończone, przestań szukać nieistniejącej dodatkowej gliny. Jeśli rzeźba nadal jest widocznie nieukończona, wróć do konkretnej części, która nadal oferuje akcję. Nie używaj oczekiwanej nagrody jako powodu do wymyślania ukrytego ostatniego składnika.
Ten poradnik nie twierdzi, że każde wyświetlenie osiągnięcia aktualizuje się w określony sposób ani że notyfikacja na platformie jest jedynym dowodem ukończenia. Korzystaj z informacji udostępnianych przez aktualną grę i opisuj je dokładnie.
Zgłoś uporczywy problem z montażem wraz z jego historią.
Przydatny raport zawiera informacje o wersji gry, liczbie widocznie przymocowanych części, ostatnim obsługiwanym elemencie oraz czy jego obsługa miała miejsce przed aktualizacją czy po niej. Wymień dokładną akcję, która nie powiodła się: lokalizację, przenoszenie, umieszczanie, wybieranie lub wykończenie.
Dołącz wyraźny widok całej rzeźby oraz bliższy widok dotkniętej części, jeśli to konieczne. Szerszy widok określa, o który slot chodzi; bliższy widok pokazuje prompt lub przeszkodę. Oba elementy skupiaj się na problemie, zamiast wypełniać raport niepowiązanymi sceneriami.
Jeśli testowałeś oficjalne przesunięcie odzyskiwania, powiedz, co znalazłeś. Jeśli nie, bo historia się nie zgadzała, wyjaśnij to krótko. To zapobiega temu, by ktoś inny poprosił cię o powtórzenie kroku, którego istotność już oceniłeś.
Gdy dowody będą jasne, zachowaj stan dotknięty, zamiast wielokrotnie przestawiać scenę. Kontynuuj inną dostępną aktywność, jeśli chcesz. Precyzyjny raport i rozpoznawalny stan zapisu dają późniejszemu poprawieniu większą szansę na przetestowanie niż złożonemu zespołowi, którego historia została utracona przez powtarzające się eksperymenty.
Używaj arkusza obserwacyjnego, gdy stan rzeźby jest niejasny
Jeśli kilka prób uczyniło historię zagmatwaną, zatrzymaj manipulację i zapisz to, co jest teraz widoczne. Oddziel obserwację od pamięci. Rzeźba ma te dołączone części to obserwacja; Myślę, że wszystko dostarczono wczoraj to wspomnienie, które może wymagać sprawdzenia.
Dla każdej niepewnej części zapisuj, czy ją widzisz, czy pojawia się podpowiedzi i o co pyta. Następnie wybierz pierwszą nierozwiązaną akcję. Nie musisz rozwiązywać każdej niepewności jednocześnie. Uporządkowana sekwencja zapobiega temu, by śledztwo stało się kolejną rundą przesuwania kilku elementów bez wiedzy, która zmiana miała znaczenie.
Rozważ przykład, w którym jedna część jest widoczna w interakcji, a innej nie można zlokalizować. Najpierw zakończ lub zbadaj widoczną interakcję, jeśli obecne warunki na to pozwalają, a następnie zaktualizuj zapis. Zmniejszyłeś liczbę otwartych pytań przed rozpoczęciem kolejnych poszukiwań. To jest sugerowana kolejność dla jasności, a nie wymagana sekwencja zadań.
Jeśli widoczna część się zmienia, ale cel pozostaje, zapisz tę zmianę. Jeśli nic się nie zmieni, zapisz niezmieniony prompt. Każdy z tych wyników jest bardziej precyzyjny niż rzeźba nadal zepsuta. Następna osoba, która ci pomaga, potrafi odróżnić niedokończoną interakcję od problemu kolekcji.
Zachowaj arkusz na tyle krótki, aby można go było używać podczas gry. Wystarczy lista części, aktualnego stanu i następnej kontroli. Długie opisy każdego ruchu kamery są trudniejsze do śledzenia i mogą przytłoczyć istotne wydarzenie. Po zakończeniu montażu wyrzuć tymczasową notatkę diagnostyczną lub oznacz ją jako ukończoną, aby nie pomylić jej później z nierozwiązanym zadaniem.
Celem tego zapisu jest zachowanie postępów podczas niepewności. Nie zastępuje on aktualnego polecenia gry, źródłowej ścieżki ani konkretnej instrukcji odzyskiwania od twórcy. Łączy te dowody ze stanem, który faktycznie posiadasz.
Źródła i weryfikacja
Ten artykuł łączy cytowane fakty z praktycznymi poradami redakcyjnymi. Przed zastosowaniem starszej trasy sprawdź wersję i uwagi dotyczące niepewności.


