Terjemahan berbantuan mesin; nama item permainan mungkin tetap dalam bahasa Inggris.
Temukan tiga bagian tanah liat dan ikuti petunjuk pemulihan resmi untuk simpanan lama.
Temukan bahan patung
Patung berada dekat tiga toilet portabel di Hubble. Panduan pemain menunjukkan tanah liat di sebelah patung, di dalam toilet paling kiri, dan di bawah platform di es kuning. Sambungkan potongan-potongan itu, lalu berinteraksi dengan mereka untuk membentuk patung.
Periksa platform terdekat sebelum memperluas pencarian. Jika Anda sudah membawa satu potongan, periksa patung dan area tempat Anda melepaskannya. Item yang telah dipindahkan tidak lagi pasti berada di lokasi yang ditunjukkan panduan.
Gunakan petunjuk pemulihan penyimpanan lama
Hotfix 0.8.5 memperbaiki tanah liat yang terjebak di slot patung yang terisi. Untuk potongan yang sudah terjebak di simpanan lama, pengembang menyarankan melihat satu meter di atas posisi yang dimaksudkan. Ini adalah instruksi pemulihan khusus, bukan aturan umum tentang munculnya sumber daya.
Perbarui terlebih dahulu, lalu periksa di atas bagian patung yang relevan. Lihat dari samping selain dari depan agar patung itu sendiri tidak menghalangi pandangan Anda. Mencari lokasi pengambilan awal lagi kurang bermanfaat jika potongan sudah dibawa ke patung.

Tempatkan satu potongan pada satu waktu
Bawa satu potongan ke target, selesaikan penempatannya, dan periksa hasilnya sebelum mengambil potongan berikutnya. Ini menjaga tugas perakitan biasa agar tidak berubah menjadi pencarian melalui beberapa objek yang longgar.
Jika patung tampak tidak lengkap setelah semua tanah liat dikirim, periksa setiap bagian yang ditambahkan untuk interaksi penyelesaian. Bedakan bagian yang belum berbentuk dan terpasang dari yang hilang sebelum pergi mencari lagi.
Jelaskan apa yang gagal
Laporan yang berguna mengatakan apakah tanah liat hilang, terlihat tapi tidak dapat dijangkau, dibawa tapi tidak diterima, atau terpasang tapi belum selesai. Sertakan rakitan dan apakah bagian itu dipasang sebelum diperbarui.
Jangan berasumsi bahwa setiap masalah patung adalah bug slot lama. Perbaikan yang dipublikasikan menjelaskan satu kegagalan spesifik. Jika gejala Anda berbeda, simpan bukti dan hindari memaksa potongan tambahan berulang kali ke tempat yang sama.
Periksa keselesaian sebelum meninggalkan platform
Neoseeker mencatat patung yang sudah selesai sebagai pencapaian Tercatat dalam sejarah, dengan bonus kepuasan maksimum sebesar 10. Periksa layar pencapaian saat ini jika patung tampak selesai tetapi Anda tidak yakin apakah penyelesaian tercatat.
Pemeriksaan hadiah berguna karena perakitan visual dan penyelesaian tugas bisa menjadi momen yang berbeda. Pertama periksa tanah liat yang terpasang untuk interaksi pembentukan yang tersisa. Lalu periksa status quest dan pencapaian. Hanya setelah pemeriksaan itu Anda harus menganggap patung yang tampaknya selesai sebagai kemungkinan masalah progresi.
Detail opsional: simpan catatan perakitan
Rute pendek dan petunjuk simpanan lama di atas seharusnya menyelesaikan kasus biasa. Materi berikut adalah cara opsional untuk menyelidiki patung yang belum selesai. Materi ini tidak menambahkan potongan tersembunyi, resep rahasia, atau prasyarat yang belum terdokumentasi.
Perlakukan setiap karya bergerak melalui keadaan yang dapat dikenali: belum ditemukan, ditemukan, dibawa, ditempatkan, dan diselesaikan. Perbedaan ini penting karena tindakan berguna berikutnya berubah sesuai dengan keadaan. Sebuah karya yang sudah terpasang pada patung tidak perlu pencarian ulang di lokasi aslinya.
Gunakan patung yang terlihat sebagai referensi Anda. Catat bagian mana yang jelas hadir dan mana yang masih tampak belum selesai. Jika Anda ragu, tandai ketidakpastian daripada mengarang hitungan potongan yang hilang dari ingatan.
Catatan assembly hanya bisa berupa beberapa kata. Tujuannya adalah untuk mencegah langkah yang terselesaikan terlupakan saat Anda menyelidiki langkah berikutnya. Ini sangat berguna saat Anda meninggalkan area untuk mengambil persediaan atau kembali ke save setelah pembaruan.
Koleksi terpisah dari pembentukan
Membawa bahan ke patung dan melakukan interaksi penyelesaian adalah tindakan yang berbeda dalam panduan sumber. Jika semua tanah liat tampaknya sudah dikirim tetapi penyelesaian belum tercatat, periksa potongan yang terpasang sebelum mencari lagi.
Perhatikan prompt pada potongan yang Anda pilih. Jika menawarkan interaksi lain, ikuti instruksi tersebut dan amati hasilnya. Jika tidak lagi menawarkan, bandingkan bagian itu dengan yang lain daripada mengulangi input pada area yang sudah selesai.
Kesan visual yang luas dapat menyesatkan. Dari satu sudut, potongan yang dikirim mungkin menyatu dengan patung atau terlihat belum selesai bahkan setelah perubahan. Pindahlah ke sudut pandang yang memungkinkan Anda melihat komponen dengan jelas dan bandingkan keadaannya dengan prompt.
Jangan mengartikan setiap bentuk yang terlihat belum selesai sebagai bukti adanya objek yang hilang. Pertanyaan sebenarnya adalah apa yang saat ini dikenali game dan apa yang dimintanya untuk dilakukan. Ini menjaga diagnosis tetap terkait dengan interaksi aktual, bukan penampilan akhir yang dibayangkan.
Lacak potongan yang dipindahkan sebelum kembali ke lokasi asalnya.
Jika Anda ingat mengumpulkan sebuah potongan, rekontruksi apa yang terjadi selanjutnya. Apakah Anda langsung membawanya ke patung, melepaskannya di dekat, atau meninggalkannya di tempat lain sambil menangani tugas lain? Riwayat pergerakannya menjadi lebih berguna daripada lokasi aslinya setelah Anda menyentuhnya.
Kembali ke lokasi terakhir yang diketahui dan periksa dari lebih dari satu sudut. Objek kecil dapat tersembunyi oleh patung atau bentuk platform. Periksalah ruang di sekitarnya sebelum memperluas pencarian.
Jika Anda tidak ingat apakah Anda mengumpulkannya, gunakan patung dan catatan Anda untuk menentukan apa yang ada. Jangan otomatis menganggap bahwa lokasi asli yang kosong berarti objek gagal muncul. Itu mungkin sudah menjadi bagian dari rakitan atau telah dipindahkan.
Untuk percobaan berikutnya, tangani satu potongan pada satu waktu dan selesaikan penempatannya sebelum mengambil potongan lain. Ini adalah metode pelacakan, bukan persyaratan baru yang diberlakukan oleh quest. Ini hanya mengurangi jumlah objek yang longgar yang lokasi harus Anda ingat.
Tafsirkan offset pemulihan secara sempit.
Petunjuk offset dari pengembang terkait potongan yang terjebak oleh masalah slot sebelumnya. Gunakan ini ketika sejarah Anda sesuai dengan situasi itu: sebuah potongan dibawa ke patung dan terjebak selama perakitan. Ini bukan instruksi universal untuk mencari di atas setiap collectible yang hilang.
Mulailah dari bagian patung yang dimaksud, lalu periksa ruang kecil di atasnya menggunakan petunjuk resmi. Geser sudut pandang Anda ke samping jika patung menghalangi pandangan. Jaga bagian yang relevan tetap dalam bingkai agar Anda tidak secara tidak sengaja mencari di atas komponen lain.
Jika tidak ada yang muncul, kembali ke catatan perakitan. Apakah bagian tersebut pernah dikirim? Apakah ditempatkan sebelum pembaruan? Apakah masalahnya sebenarnya adalah interaksi shaping yang belum selesai? Pertanyaan-pertanyaan ini menentukan apakah petunjuk pemulihan berlaku.
Perbaikan spesifik bisa berguna tanpa menjelaskan setiap kemungkinan kegagalan. Jika gejala Anda tidak cocok, jangan memaksakannya ke dalam deskripsi bug lama. Laporkan perbedaannya dengan jelas agar pembaca lain dapat menyelidiki kasus saat ini daripada mengulangi solusi yang tidak dapat diterapkan.
Gunakan contoh kerja berdasarkan status per negara bagian
Pertimbangkan kembali hipotetis ke patung setelah jeda. Anda ingat menemukan semua material, tetapi tugas itu tetap belum selesai. Mulailah dengan memeriksa apa yang terlihat terlampir. Jika bagian tidak ada, pertanyaan pertama Anda adalah lokasi terakhir yang diketahui. Jika bagian itu ada, pertanyaan pertama Anda adalah apakah masih menawarkan interaksi penyelesaian.
Misalkan satu potongan dikirim tetapi yang lain ditinggalkan di samping platform. Mencari lokasi pengambilan asli akan mencampur dua sejarah berbeda. Selesaikan potongan yang terpasang, lalu ambil yang Anda letakkan. Contoh ini menjelaskan metode pelacakan; tidak menyatakan bahwa permainan secara otomatis menempatkan objek di samping platform.
Sekarang misalkan sebuah bagian yang terpasang tidak dapat dipilih. Periksa tampilan dan prompt sebelum menganggap itu terperangkap secara permanen. Jika kasus sesuai dengan masalah slot lama, terapkan petunjuk pemulihan yang dipublikasikan. Jika tidak, catat secara tepat apa yang terlihat dan tindakan apa yang tidak tersedia.
Hasilnya adalah pertanyaan kecil yang belum terjawab di setiap tahap. Anda berpindah dari patung yang belum selesai ke karya ini memiliki keadaan ini dan interaksi ini gagal. Ketepatan itu berguna baik Anda menyelesaikan tugas sendiri atau meminta bantuan.
Jaga area sekitar tetap dapat dipahami saat pengujian
Hindari membawa properti tambahan yang tidak terkait ke area perakitan saat menyelidiki. Mereka dapat menghalangi pandangan Anda atau membuat lebih sulit untuk mengidentifikasi tanah liat yang Anda lacak. Adegan yang jelas membuat pengamatan berikutnya lebih mudah diinterpretasikan.
Jika Anda perlu memindahkan posisi, simpan referensi yang mudah dikenali: patung, tepi platform, dan toilet di sekitarnya. Periksa posisi karya tersebut relatif terhadap penanda tersebut sebelum memindahkan kamera Anda jauh-jauh.
Ketika sebuah bidak tampak bergerak secara tak terduga, catat apakah benda itu dibawa, dilepaskan, atau ditempatkan pada saat itu. Tindakan-tindakan tersebut adalah kondisi yang berbeda untuk laporan fisika. Menggambarkan transisi lebih berguna daripada sekadar mengatakan objek itu menghilang.
Jangan terus-menerus memaksa bagian lain ke posisi yang tampak terisi sebagai diagnostik. Perbaikan saat ini secara khusus berkaitan dengan penanganan slot, dan tujuan Anda adalah memahami keadaan yang ada. Manipulasi tambahan dapat membuat riwayat lebih sulit direkonstruksi tanpa menjawab pertanyaan awal.
Gunakan hadiah sebagai konfirmasi, bukan satu-satunya pengamatan
Pemeriksaan pencapaian di atas berguna setelah karya yang terlihat tampak selesai. Namun, pertahankan juga status patung dan status quest dalam laporan Anda. Notifikasi hadiah saja mungkin tidak memberi tahu pembaca lain interaksi apa yang baru saja Anda lakukan.
Jika Anda tidak yakin apakah notifikasi muncul, periksa catatan dalam game yang relevan daripada mengandalkan memori. Bandingkan dengan tujuan saat ini dan bagian-bagian yang terlampir. Bersama-sama, pengamatan tersebut memberikan gambaran yang lebih jelas dibandingkan satu pun dari mereka sendiri.
Jika hadiah sudah ada dan tugas tampak selesai, hentikan pencarian tanah liat tambahan yang tidak ada. Jika patung masih terlihat belum selesai, kembali ke bagian spesifik yang masih menawarkan aksi. Jangan gunakan hadiah yang diharapkan sebagai alasan untuk menciptakan bahan akhir tersembunyi.
Panduan ini tidak mengklaim bahwa setiap tampilan pencapaian diperbarui dengan cara tertentu atau bahwa notifikasi platform adalah satu-satunya bukti penyelesaian. Gunakan informasi yang diungkap oleh game Anda saat ini dan jelaskan secara akurat.
Laporkan masalah perakitan yang persisten beserta riwayatnya
Laporan yang berguna mencakup pembangunan, jumlah bagian yang terpasang secara terlihat, bagian terakhir yang Anda tangani, dan apakah penanganan tersebut terjadi sebelum atau sesudah pembaruan. Sebutkan tindakan yang gagal secara tepat: menemukan, membawa, menempatkan, memilih, atau menyelesaikan.
Sertakan pandangan yang jelas dari seluruh patung dan pandangan lebih dekat dari bagian yang terkena jika diperlukan. Pandangan yang lebih luas menentukan slot yang Anda maksud; pandangan lebih dekat menunjukkan prompt atau hambatan. Tetap pusatkan keduanya pada masalah daripada mengisi laporan dengan pemandangan yang tidak terkait.
Jika Anda menguji offset pemulihan resmi, sebutkan apa yang Anda temukan. Jika tidak, karena riwayatnya tidak cocok, jelaskan secara singkat. Ini mencegah orang lain meminta Anda mengulangi langkah yang relevansinya sudah Anda nilai.
Setelah bukti jelas, pertahankan keadaan yang terpengaruh daripada terus-menerus menyusun ulang adegan. Lanjutkan kegiatan lain yang tersedia jika Anda mau. Laporan yang tepat dan kondisi simpan yang dikenali memberikan kesempatan yang lebih baik bagi perbaikan berikutnya untuk diuji dibandingkan perakitan yang riwayatnya hilang karena percobaan berulang.
Gunakan lembar pengamatan ketika kondisi patung tidak jelas.
Jika beberapa percobaan membuat riwayat membingungkan, hentikan manipulasi dan tulis apa yang terlihat sekarang. Pisahkan pengamatan dari ingatan. Pernyataan patung memiliki bagian terpasang adalah pengamatan; Saya pikir saya mengirim semuanya kemarin adalah ingatan yang mungkin perlu diperiksa.
Untuk setiap bagian yang tidak pasti, catat apakah Anda bisa melihatnya, apakah muncul prompt, dan apa yang diminta oleh prompt itu. Kemudian pilih tindakan yang belum terselesaikan pertama. Anda tidak perlu menyelesaikan setiap ketidakpastian sekaligus. Urutan yang tertib mencegah investigasi menjadi putaran lain memindahkan beberapa bagian tanpa mengetahui perubahan mana yang penting.
Pertimbangkan kasus ilustratif di mana satu bagian terlihat dengan interaksi, sementara yang lain tidak dapat ditemukan. Selesaikan atau selidiki interaksi yang terlihat terlebih dahulu jika kondisi Anda saat ini memungkinkan, lalu perbarui catatan. Anda telah mengurangi jumlah pertanyaan terbuka sebelum memulai pencarian lain. Ini adalah urutan yang disarankan untuk kejelasan, bukan urutan misi yang wajib.
Jika bagian yang terlihat berubah tetapi tujuan tetap, catat perubahan itu. Jika tidak ada yang berubah, catat prompt yang tidak berubah. Salah satu hasil lebih tepat daripada menyatakan patung masih rusak. Orang berikutnya yang membantu Anda dapat membedakan interaksi yang belum selesai dari masalah pengumpulan.
Jaga agar lembar cukup singkat agar bisa digunakan saat bermain. Daftar bagian, status saat ini, dan pemeriksaan berikutnya sudah cukup. Catatan panjang tentang setiap gerakan kamera lebih sulit diikuti dan dapat menutupi kejadian terkait. Setelah perakitan selesai, buang catatan diagnostik sementara atau tandai selesai agar tidak mengira sebagai tugas yang belum terselesaikan nanti.
Tujuan dari catatan ini adalah untuk menjaga kemajuan melalui ketidakpastian. Ini tidak menggantikan prompt game saat ini, rute sumber, atau instruksi pemulihan spesifik dari pengembang. Ini menghubungkan potongan-potongan bukti tersebut ke status yang sebenarnya Anda miliki.
Sumber dan verifikasi
Artikel ini menggabungkan fakta yang dikutip dengan saran editorial praktis. Ikuti catatan versi dan ketidakpastian sebelum menerapkan rute lama.


