Terjemahan berbantuan mesin; nama item permainan mungkin tetap dalam bahasa Inggris.

Sekilas

Rencanakan perjalanan pergi, pengisian ulang, dan perjalanan pulang tanpa mengandalkan durasi oksigen yang dibuat-buat.

Anggap isi ulang sebagai pemberhentian pasokan

Walkthrough gameplay saat ini menjelaskan mesin oksigen yang membutuhkan es. Kembali ke kereta dan mencari stasiun oksigen lain memang berguna, tapi stasiun tetap membutuhkan pasokannya. Periksa apakah oksigen benar-benar pulih sebelum pergi lagi.

Itu mengubah cara merencanakan perjalanan. Tujuan Anda hanya setengah rute; identifikasi juga tempat perjalanan berakhir. Stasiun yang baru saja Anda lihat dari kejauhan kurang dapat diandalkan dibandingkan yang Anda dekati dan gunakan.

Restorasi stasiun umum terdekat

Stasiun oksigen umum berada di sebelah kiri peron kereta, berhadapan dengan area Attendant. Neoseeker mencantumkan perbaikannya sebagai 3 Metal, 2 Elektronik, 1 Wire, dan 3 Electrical Tape. Bawa es juga, lalu dekati stasiun yang sudah diperbaiki untuk mengisi ulang.

Gunakan prompt perbaikan langsung untuk mengonfirmasi biaya tersebut sebelum menginvestasikan bahan. Resep Early Access dapat berubah. Setelah stasiun berfungsi, ingat hubungannya dengan kereta dan struktur di sekitarnya agar Anda bisa mengenalinya dari sudut lain.

Breathedge 2
Gambar: tangkapan layar resmi permainan; bukan potret yang diverifikasi dari entri ini.

Gunakan aturan pergantian yang bisa Anda amati

Lakukan perjalanan singkat keluar dan catat cadangan yang tersisa saat kembali. Gunakan biaya yang diamati itu untuk menilai perjalanan berikutnya. Rute dengan pencarian, penanganan objek, atau pintu yang tidak dikenal membutuhkan margin lebih besar daripada terbang langsung antara dua titik yang diketahui.

Jangan mengubah angka oksigen menjadi jarak tempuh tepat dari pemandu. Peralatan, rute, dan kondisi saat ini sangat penting. Jika Anda tidak dapat dengan yakin mengarahkan ke pengisian ulang yang berfungsi, akhiri pencarian lebih awal dan tetapkan kembali rute Anda.

Eksplorasi terpisah dari pengangkutan

Ketika sebuah tugas melibatkan menemukan objek dan membawanya kembali, temukan objek itu terlebih dahulu sambil mengingat jalur kembali. Sebelum memutuskan untuk membawanya, tentukan di mana Anda akan berhenti jika perjalanan memakan waktu lebih lama dari yang diperkirakan.

Jika Anda terus-menerus kehabisan di tempat yang sama, ubahlah rencana daripada mengulangi keberangkatan yang sama. Perpendek area pencarian, pulihkan isi ulang yang lebih dekat jika tersedia, atau selesaikan kebutuhan peralatan yang ditunjukkan oleh permainan. Panduan ini tidak mengklaim durasi tangki universal atau lokasi oksigen tanpa batas.

Buka isi ulang yang dibawa dan baca biaya sebenarnya

Neoseeker mencatat Purified Oxygen terbuka setelah pengambilan Oxyworm pertama Anda. Satu kerajinan menggunakan 2 Oxyworms, 1 Logam, dan 1 Es. Ini mencantumkan Oxygen Candles secara terpisah: cetak birunya mengikuti gambar mengambil udara dari sarang, dan resepnya menggunakan Oxyworm, Sel Baterai, dan Logam Halus.

Ini adalah resep berbeda dengan peristiwa buka berbeda. Jika salah satu tidak muncul di menu Anda, bandingkan apa yang telah Anda temukan dengan kondisi buka yang disebutkan. Memiliki semua bahan tidak selalu sama dengan telah mempelajari resepnya.

Referensi oksigen peluncuran dari GameTruth melaporkan 120 Oksigen dipulihkan oleh Purified Oxygen dan kapasitas awal 600. Anggap itu sebagai nilai saat peluncuran dan periksa deskripsi item dan tampilan baju pelindung Anda sebelum menggunakannya untuk perhitungan. Peralatan atau perubahan keseimbangan di masa depan dapat membuat total yang diingat menyesatkan.

Hitung cadangan tanpa mengasumsikan timer universal

Berikut adalah perhitungan ilustratif, bukan jalur terukur: misalkan baju pelindung Anda bisa menampung 600, saat ini menunjukkan 480, dan Anda membawa satu item yang memulihkan 120. Anda memiliki 600 unit yang dapat digunakan selama perjalanan itu, dengan asumsi Anda mengonsumsi item tanpa membuang pemulihan apapun. Anda tidak memiliki 720 hanya karena maksimum baju pelindung adalah 600.

Demikian pula, item isi ulang tidak selalu menambah maksimum baju pelindung. Jika Anda menggunakan isi ulang 120 poin dengan hanya sedikit celah di bawah maksimum, sebagian dari nilai potensialnya mungkin tidak muat. Bacalah perilaku item dalam versi saat ini dan hindari menggunakan isi ulang yang dibawa di samping mesin yang sudah bisa Anda gunakan.

Untuk rute yang diketahui, bandingkan cadangan saat tiba dengan biaya yang Anda amati saat bepergian ke sana. Perjalanan pulang bisa lebih singkat jika perjalanan keluar termasuk pencarian, atau lebih lama jika Anda kehilangan orientasi atau harus menangani suatu objek. Sisakan ruang tambahan untuk ketidakpastian itu daripada menganggap rute simetris sebagai sesuatu yang dijamin.

Pilih jenis isi ulang yang tepat untuk pekerjaan tersebut

GameTruth mengidentifikasi Sarang Oxyworm sebagai sumber udara lain bersama mesin dan persediaan yang dibawa. Sarang dapat membantu memecah rute menjadi kaki yang lebih pendek, tetapi hanya setelah Anda benar-benar menemukannya dan mengonfirmasi interaksinya. Panduan yang menyebutkan sarang di suatu wilayah tidak menetapkan pemberhentian yang dapat digunakan di rute Anda sendiri.

Isi ulang tetap paling berguna saat Anda berencana mengunjungi area tersebut. Isi ulang yang dibawa berguna ketika Anda belum bisa memprediksi berapa lama pencarian di tujuan akan berlangsung. Sebelum berangkat, tentukan ketidakpastian mana yang Anda bayar: menemukan pintu masuk, menyelesaikan perbaikan, menemukan benda kecil, atau melakukan pengembalian.

Jika Anda mencari sesuatu yang dekat dengan isi ulang, gunakan titik itu sebagai pusat beberapa pencarian pendek. Ubah tinggi atau arah antar percobaan agar Anda menutupi ruang baru. Menghabiskan seluruh cadangan mengelilingi pendekatan visual yang sama membuat percobaan berikutnya tidak lebih terinformasi.

Pisahkan peningkatan pernapasan dari sumber daya lain

Referensi oksigen peluncuran membedakan Gas dari Oksigen. Baca statistik bahwa peningkatan berubah sebelum membuatnya untuk eksplorasi lebih lama. Nama peralatan yang berguna tidak cukup sebagai bukti bahwa itu meningkatkan kapasitas pernapasan.

Neoseeker juga mencatat hadiah oksigen praktis dari pencapaian: memeriksa sepuluh mayat memberikan tambahan Oksigen maksimum, sementara mengumpulkan 300 Oxyworms memberikan hadiah Oksigen maksimum terpisah. Ini adalah opsi progresi yang dilaporkan pemain; periksa kondisi pencapaian dalam game sebelum sengaja mengejarnya.

Jangan menunda perbaikan stasiun yang diperlukan sambil mencoba mendapatkan hadiah yang jauh. Bandingkan usaha dengan masalah rute yang Anda hadapi saat ini. Pengisian ulang yang andal di dekat sini dan cadangan yang dibawa yang sederhana mungkin menyelesaikan masalah itu lebih cepat daripada target pengumpulan jangka panjang.

Diagnosis isi ulang yang tampaknya tidak berfungsi

Periksa meter Anda sendiri sebelum dan sesudah berinteraksi. Jika sudah penuh, tidak ada peningkatan yang terlihat yang diharapkan. Jika di bawah maksimum, periksa sumbernya: apakah sudah diperbaiki, disuplai, dan objek yang Anda maksudkan untuk digunakan?

Untuk barang yang dibawa, verifikasi meter mana yang dipulihkan deskripsinya. Untuk sebuah stasiun, periksa pasokan daripada menganggap model yang menyala berarti isi ulang sudah siap. Untuk sarang, pastikan Anda menggunakan interaksi sarang daripada mengambil cacing terdekat. Pemeriksaan ini menentukan apa yang gagal tanpa menciptakan resep pemulihan.

Saat melaporkan kegagalan yang terus-menerus, sertakan tipe sumber, Oksigen Anda sebelum percobaan, prompt, dan hasilnya. Masalah isi ulang dan masalah konsumsi cepat bisa terasa serupa saat panik, tetapi pengamatan tersebut membedakannya.

Buat perhitungan cadangan dari pengamatan, bukan klaim stopwatch

Anda bisa memperkirakan apakah akan melanjutkan tanpa mengetahui tingkat drain universal. Catat Oxygen Anda saat meninggalkan isi ulang dan lagi saat mencapai titik yang dikenali. Perbedaannya adalah berapa biaya kaki keluar itu dalam kondisi tersebut. Itu termasuk apa pun yang sebenarnya Anda lakukan di jalan, jadi lebih berguna untuk run saat ini daripada timer yang direkam pemain lain.

Pertimbangkan sebuah perjalanan hipotetis yang dimulai pada 600 dan mencapai bagian luar kecelakaan pada 420. Bagian itu menggunakan 180. Jika pengembalian mengambil jumlah yang sebanding, hanya memesan 180 tidak akan menyisakan kebingungan, interaksi lain, atau rute yang kurang langsung. Memilih margin tambahan adalah keputusan perencanaan. Tidak menjamin bahwa 180 akan menutupi pengembalian atau bahwa setiap pemain harus menggunakan margin yang sama.

Sekarang misalkan Anda menghabiskan waktu mencari dan tampilan mencapai 270. Anda harus membandingkan angka itu dengan persyaratan pengembalian yang Anda pesan, bukan dengan maksimum tangki asli. Jika anggaran pengembalian yang Anda pilih sudah mendekati 270, pencarian sudah mencapai titik hentinya. Angka yang berguna adalah cadangan setelah pekerjaan yang direncanakan, bukan persentase yang tampak menenangkan saat keberangkatan.

Pahami apa yang diubah oleh isi ulang yang dibawa dalam perhitungan

Isi ulang yang dibawa menambahkan jumlah persediaan terbatas; hal itu tidak menghapus persyaratan pengembalian. Menggunakan kerangka hipotetis yang sama, bayangkan sebuah isi ulang memulihkan 120 menurut deskripsi item Anda saat ini. Cadangan tambahan itu mungkin bisa menutupi pencarian singkat yang tersisa, tetapi hanya jika cukup tersisa setelahnya untuk perjalanan ke sumber yang berfungsi. Putuskan tugas apa yang akan dibeli cadangan itu sebelum menggunakannya.

Hindari menghitung satu item dua kali. Item itu tidak dapat digunakan sekaligus sebagai persediaan untuk melanjutkan lebih dalam dan sebagai cadangan darurat yang ingin Anda pertahankan tetap utuh. Jika Anda memutuskan untuk menggunakannya, perbarui rencana segera. Anda sekarang memiliki cadangan saat ini yang lebih besar dan satu opsi pemulihan di masa depan lebih sedikit.

Juga bedakan apa yang dibawa dari apa yang bisa dibuat. Bahan-bahan tidak otomatis menjadi isi ulang siap pakai. Kecuali jika Anda telah memastikan bahwa interaksi pembuatan yang dimaksud tersedia dalam kondisi Anda saat ini, rencanakan berdasarkan item yang benar-benar Anda miliki. Menyiapkan sebelum keberangkatan menghilangkan ketidakpastian itu dan membiarkan perhatian Anda tertuju pada navigasi dan tujuan.

Bandingkan pengembalian langsung dengan menyimpang ke sumber lain

Isi ulang yang baru ditemukan bisa menggoda ketika tujuan terlihat lebih dekat daripada rumah. Bandingkan seluruh penyimpangan: mencapainya, mengidentifikasi interaksinya, memasok atau memperbaikinya jika perlu, dan meninggalkannya lagi. Jarak ke benda yang tidak dikenal hanya mengukur bagian pertama dari pekerjaan itu.

Dalam pilihan ilustratif, rute kembali yang diketahui mungkin memakan biaya sekitar 150 berdasarkan perjalanan sebelumnya, sementara stasiun terdekat yang mungkin ada diperkirakan membutuhkan 90 untuk dicapai. Penghematan yang tampak adalah 60, tetapi keuntungan itu hilang jika menemukan cara menggunakan stasiun memakan waktu lebih lama daripada selisihnya. Inilah mengapa sumber yang dikonfirmasi dan sumber yang belum diuji tidak boleh menerima tingkat kepercayaan yang sama dalam rencana Anda.

Saat cadangan cukup, periksa sumber baru dan jadikan bagian dari rute di masa depan. Saat cadangan sudah menipis, pengembalian yang familiar mungkin menjadi pilihan yang lebih dapat dipertahankan. Panduan ini tidak dapat memilih arah dari tangkapan layar Anda atau menjamin bahwa sumber yang tidak terlihat berfungsi. Yang dapat dilakukan adalah menjadikan ketidakpastian sebagai bagian dari keputusan daripada berpura-pura bahwa setiap penanda peta mewakili udara yang dapat segera digunakan.

Perhitungkan pekerjaan di tujuan

Dua perjalanan ke landmark yang sama bisa memiliki biaya yang sangat berbeda. Satu mungkin merupakan penjemputan langsung; yang lain mungkin melibatkan menemukan celah sempit, memanuver benda besar, atau membaca beberapa interaksi. Jangan biarkan kunjungan cepat yang berhasil membuat Anda yakin bahwa setiap tugas berikutnya di sana memerlukan cadangan yang sama.

Sebelum masuk, sebutkan pekerjaan yang masih perlu Anda lakukan. Jika Anda belum bisa menyebutkannya, anggap kunjungan itu sebagai pengintaian. Carilah pintu masuk dan persyaratannya, kemudian kembali dengan rencana yang lebih jelas. Jika Anda tahu tugasnya tetapi tidak tahu durasinya, sisakan lebih banyak ruang daripada yang Anda lakukan untuk penjemputan langsung.

Perbedaan yang berguna adalah kemajuan yang dapat dibalik. Mempelajari lokasi atau menemukan persyaratan dapat membuat perjalanan berikutnya lebih mudah meskipun Anda pergi sebelum menyelesaikan misi. Melanjutkan hingga cadangan Anda menyebabkan panik dapat menghapus keuntungan itu dengan membuat bagian terakhir rute sulit diingat. Kembali yang direncanakan akan mempertahankan baik persediaan maupun informasi.

Tinjau hampir terjadi tanpa mengulanginya

Setelah kembali dengan nyaris gagal, rekonstruksi momen ketika rencana menjadi tidak realistis. Apakah Anda tetap untuk memeriksa properti opsional, salah membaca pengisian berikutnya, menghabiskan cadangan lebih awal, atau lupa waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sesuatu? Pilih satu perubahan yang menangani momen tersebut.

Jika navigasi menjadi masalah, latih rutenya saat tidak ada tugas pencarian yang melekat. Jika tujuan membutuhkan waktu lebih lama dari perkiraan, pisahkan menemukan target dari mengerjakannya. Jika asumsi pengisian ulang salah, periksa sumber itu pada kunjungan baru yang segar dan siap sebelum bergantung padanya lagi. Perubahan ini menjawab penyebab yang berbeda; membawa lebih banyak dari segala sesuatu tanpa mengidentifikasi penyebabnya mungkin hanya menutupi masalah untuk satu perjalanan.

Simpan perbandingan yang berhasil setelahnya. Catatan seperti mencapai pintu masuk dengan cadangan ini dan kembali langsung memberi Anda dasar yang berguna. Ini tetap menjadi pengamatan dari pengaturan tertentu, bukan aturan jarak aman permanen. Tinjau ulang setelah peralatan, kesulitan, atau pembaruan permainan mengubah kondisi yang Anda gunakan.

Gunakan pengamatan yang konsisten ketika membandingkan dua rute

Jika Anda ingin membandingkan rute, mulai kedua upaya dari cadangan serupa dan pertahankan tugas yang dimaksud sama. Penerbangan langsung pada satu upaya dan pencarian panjang pada upaya lain tidak mengisolasi rute. Catat keterlambatan yang tidak biasa alih-alih mengaitkan setiap perbedaan dengan jarak.

Anda tidak perlu kondisi eksperimen yang sempurna untuk mempelajari sesuatu yang berguna. Bahkan catatan sederhana tentang cadangan awal, cadangan saat tiba, dan pekerjaan yang diselesaikan dapat menunjukkan pendekatan mana yang membuat Anda lebih nyaman secara konsisten. Tetaplah menarik kesimpulan lokal pada rute dan pengaturan tersebut.

Setelah perbandingan menjawab pertanyaan Anda, gunakan rute yang lebih baik dan berhenti mengukur. Tujuan angka-angka ini adalah untuk mengurangi ketidakpastian selama permainan, bukan untuk membuat setiap perjalanan menjadi latihan akuntansi.

Sumber dan verifikasi

Artikel ini menggabungkan fakta yang dikutip dengan saran editorial praktis. Ikuti catatan versi dan ketidakpastian sebelum menerapkan rute lama.

Kembali ke semua panduan