Terjemahan berbantuan mesin; nama item permainan mungkin tetap dalam bahasa Inggris.
Tentukan kapan tetap memakai Standard atau mengganti pengaturan tanpa mengulang progres.
Kamu bisa berubah pikiran
Para pengembang secara eksplisit menegaskan bahwa kesulitan Easy dan Story tersedia dan bahwa tingkat kesulitan dapat diubah tanpa memulai ulang. Jika pemeliharaan menghentikanmu menikmati eksplorasi, kamu tidak memerlukan save baru hanya untuk mencoba pengaturan berbeda.
Ini sangat berguna untuk permainan pertama. Kamu mungkin belum tahu apakah kamu lebih suka tekanan sumber daya yang konstan atau lebih banyak waktu untuk memeriksa lingkungan. Buat pilihan berdasarkan perasaan sesi saat ini daripada memperlakukan pilihan pembukaan sebagai permanen.
Identifikasi sumber frustrasi
Sebelum mengubah pengaturan, jelaskan masalahnya dalam satu kalimat. Apakah Anda kehabisan persediaan saat bepergian, kesulitan menemukan objek kecil, atau mengulangi interaksi yang tidak pernah diperbarui? Hanya yang pertama yang jelas menunjukkan preferensi keseimbangan. Masalah pencarian membutuhkan pola pencarian yang lebih baik; masalah interaksi membutuhkan alat atau pemeriksaan versi.
Perbedaan ini penting karena mengurangi kesulitan tidak bisa diasumsikan dapat memperbaiki tujuan yang rusak. Ini bisa membuat tekanan bertahan hidup di sekitarnya lebih mudah diatur, tetapi tugas mungkin masih membutuhkan item yang tepat atau pemicu misi yang diperbaiki.

Bandingkan satu rute yang familiar
Setelah membuat perubahan, kembali ke rute pendek yang sudah Anda pahami. Perhatikan seberapa banyak waktu yang Anda miliki untuk memeriksa landmark, mengumpulkan bahan, dan kembali. Rute yang familiar memberikan perbandingan yang lebih berguna daripada langsung memasuki area yang tidak dikenal.
Ubah satu preferensi sekaligus jika memungkinkan. Jika Anda mengubah kontrol, peralatan, dan kesulitan sekaligus, akan sulit untuk mengetahui perubahan mana yang memperbaiki pengalaman. Pertahankan pengaturan yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan sistem yang benar-benar ingin Anda pelajari.
Yang tidak ditetapkan di sini
Catatan pengembang yang dikutip tidak menyediakan tabel pengali lengkap untuk setiap pengaturan, atau menyatakan apakah perubahan kesulitan memengaruhi setiap pencapaian. Oleh karena itu panduan ini tidak membuat klaim apapun. Baca deskripsi kesulitan dalam game saat ini untuk opsi yang disajikan oleh build Anda.
Kesulitan adalah preferensi yang dapat dibalik menurut pernyataan pengembang. Gunakan seperti itu: coba pengaturan, nilai pengalaman, dan atur lagi ketika pemahaman Anda tentang game berkembang.
Detail opsional: tentukan apa yang ingin Anda ubah dari pengaturan
Jawaban praktis sudah dijelaskan di atas: Anda bisa mencoba kesulitan lain tanpa memulai ulang permainan. Sisa panduan ini adalah cara opsional untuk membuat pilihan itu secara sengaja. Anda tidak perlu mengikuti rutinitas pengujian jika sudah mengetahui pengalaman mana yang Anda sukai.
Mulailah dengan menamai aktivitas yang ingin Anda miliki lebih banyak ruang. Bisa jadi memeriksa objek, mengikuti dialog, mempelajari gerakan, menjelajahi struktur yang tidak dikenal, atau membuat keputusan sumber daya di bawah tekanan. Pengaturan yang berguna adalah yang membuat aktivitas-aktivitas itu bekerja bersama untuk Anda. Pengaturan yang dianggap ideal oleh orang lain mungkin mendukung tujuan yang sangat berbeda.
Juga sebutkan interupsi yang ingin Anda kurangi. Kekurangan gangguan selama setiap pencarian yang tidak dikenal berbeda dengan tidak menyukai pertarungan tertentu atau tidak bisa membaca prompt kecil. Kesulitan dapat memengaruhi pengalaman Anda terhadap gangguan tanpa langsung memperbaiki penyebabnya. Menjaga hal-hal tersebut terpisah mencegah Anda mengharapkan pengaturan untuk memperbaiki setiap jenis masalah.
Tuliskan satu hasil yang diinginkan dalam bahasa biasa: cukup ruang untuk memeriksa lokasi berikutnya sebelum kembali, misalnya, atau tekanan lebih untuk merencanakan persediaan dengan hati-hati. Anda dapat menilai hasil itu dari permainan. Anda tidak perlu definisi universal tentang tingkat kesulitan yang benar atau klaim bahwa satu pilihan membuat Anda menjadi pemain yang lebih baik.
Pisahkan kesulitan navigasi dari tekanan bertahan hidup
Tersesat dapat menimbulkan tekanan bertahan hidup meskipun pengaturan sumber daya cocok untuk Anda. Jika rute tidak dikenal, perjalanan pertama Anda mungkin termasuk jeda panjang dan belokan yang salah. Bandingkan dengan perjalanan berikutnya setelah Anda mengetahui landmark masuk dan kembali. Peningkatan besar dari kebiasaan menunjukkan bahwa mempelajari rute adalah bagian dari solusi.
Tekanan yang lebih rendah tetap bisa berguna saat belajar. Perbedaan ini bukan alasan untuk menentang perubahan pengaturan; perbedaan ini memberi tahu Anda apa yang membantu Anda dilakukan oleh perubahan tersebut. Anda mungkin memilih lebih banyak ruang untuk bernapas untuk eksplorasi, lalu menilai kembali ketika navigasi menjadi nyaman.
Sebaliknya, jika rute pendek yang sudah dikenal tetap menjadi beban karena pemeliharaan mendominasi aktivitas yang Anda nikmati, mengubah pengaturan dapat langsung meningkatkan sesi. Anda tidak perlu membuktikan bahwa rute secara matematis mustahil sebelum memilih keseimbangan yang berbeda.
Untuk interaksi yang diblokir, periksa prompt dan alat terlebih dahulu. Jika karakter punya waktu untuk bertindak tapi tindakan yang diperlukan tidak pernah terjadi, margin bertahan hidup tambahan tidak akan menentukan interaksi yang hilang. Ini mungkin memungkinkan Anda menyelidiki dengan tenang, tapi quest tetap membutuhkan jawabannya sendiri. Ini menjaga keputusan sulit agar tidak berubah menjadi diagnosis bug yang tidak akurat.
Gunakan aktivitas yang sudah dikenal sebagai perbandingan
Pilih aktivitas singkat yang sudah Anda selesaikan dan dapat Anda kenali. Jaga peralatan dan tujuan tetap serupa secara umum. Setelah mengubah tingkat kesulitan, ulangi aktivitas tersebut dan tanyakan apakah gangguan yang Anda temukan membaik. Ini memberikan perbandingan praktis tanpa memerlukan waktu yang tepat.
Jika Anda membandingkan perjalanan singkat yang sudah dikenal dengan misi baru yang panjang, beberapa kondisi berubah bersamaan. Hasilnya mungkin lebih sulit karena misi, bukan karena latar yang tidak cocok. Demikian pula, hasil yang lebih baik dengan perlengkapan yang ditingkatkan tidak sepenuhnya disebabkan oleh tingkat kesulitan.
Anda tidak membutuhkan kondisi laboratorium yang sempurna. Cukup hindari ketidaksesuaian yang paling jelas dan jelaskan batasan perbandingan. Catatan seperti pengaturan ini terasa lebih baik selama proses pengumpulan yang sama adalah jujur dan berguna. Klaim bahwa ini mengurangi setiap risiko dengan persentase pasti memerlukan bukti yang tidak dimiliki panduan ini.
Setelah perbandingan, putuskan apakah pengaturan tersebut mencapai hasil yang diinginkan. Jika ya, lanjutkan bermain. Jika tidak, tanyakan apakah masalah asli sudah teridentifikasi dengan benar sebelum mengubah opsi lain. Tujuannya adalah untuk menemukan konfigurasi yang menyenangkan, bukan untuk menghabiskan sesi menguji setiap kombinasi yang mungkin.
Tafsirkan rekomendasi pemain lain dengan adil
Ketika seseorang merekomendasikan sebuah mode, tanyakan apa yang mereka coba lakukan. Pemain yang menikmati memaksimalkan efisiensi pengumpulan mungkin lebih suka batasan yang dialami pemain lain sebagai gangguan. Tidak ada akun yang harus salah. Mereka bisa menggambarkan prioritas yang berbeda.
Versi, perlengkapan, dan keakraban juga memengaruhi impresi mereka. Rekaman dari peluncuran awal dapat menunjukkan keseimbangan yang berbeda dari sesi yang sudah diperbaiki. Pemain yang sudah mengetahui lokasi objek tidak menghabiskan waktu yang sama untuk mencari seperti seseorang yang mengikuti quest untuk pertama kalinya.
Gunakan akun-akun tersebut untuk mengidentifikasi pertanyaan, bukan sebagai instruksi untuk mereproduksi preferensi orang lain. Jika seorang pemain mengatakan mereka tidak pernah kehabisan, tanyakan apakah mereka mengikuti rute langsung, melewati pencarian opsional, atau sudah memiliki upgrade. Detail tersebut lebih berguna daripada memperlakukan pernyataan sebagai bukti bahwa pengalaman Anda salah.
Saat membagikan rekomendasi Anda sendiri, jelaskan aktivitas dan kondisinya. Jelaskan bahwa sebuah mode memberi Anda lebih banyak ruang untuk mempelajari jenis tugas tertentu, atau bahwa mode lain terus merencanakan sesuatu yang menarik setelah Anda mengetahui rutenya. Rekomendasi kontekstual membantu pemain berikutnya memilih tanpa menjadikan selera pribadi sebagai aturan universal.
Contoh preferensi kerja
Pertimbangkan dua pemain hipotetis pada tahap yang sama. Satu ingin membaca percakapan dan menyelidiki properti di sekitar; yang lain ingin membuat setiap perjalanan pasokan seefisien mungkin. Keduanya menghadapi kebutuhan yang sama untuk mempersiapkan sebelum bepergian, tetapi mereka menilai persiapan itu secara berbeda.
Yang pertama mungkin memilih pengaturan yang kurang menuntut karena margin tambahan memungkinkan perhatian berpindah dari meter ke lingkungan. Yang kedua mungkin mempertahankan setting yang lebih menuntut karena merencanakan cadangan adalah bagian dari hiburan. Tidak ada pilihan yang menentukan seberapa banyak pemain memahami permainan.
Sekarang bayangkan pemain pertama kemudian tertarik pada rute yang efisien. Mereka bisa menilai ulang latar dengan cara yang sudah dikenal. Pilihan sebelumnya berguna untuk belajar dan tidak perlu dipertahankan selamanya. Demikian pula, pemain kedua mungkin memilih tekanan lebih rendah selama sesi yang didedikasikan untuk tangkapan layar atau cerita.
Contohnya tentang pengambilan keputusan, bukan klaim tentang pengali mode yang tepat. Baca deskripsi yang tersedia di build Anda. Poin pentingnya adalah pengaturan ini bisa melayani tujuan Anda saat ini, bukan menjadi kewajiban yang diwariskan dari menu pembuka.
Periksa kenyamanan antarmuka secara terpisah
Jika kesulitan berasal dari mencapai tombol atau membaca instruksi, periksa kontrol dan tampilkan kenyamanan sebagai pertanyaan tersendiri. Mode tekanan rendah bisa memberi Anda waktu, tetapi tidak selalu membuat antarmuka lebih mudah dioperasikan.
Uji tindakan umum di tempat yang bisa Anda fokuskan. Jika Anda memetakan ulang sesuatu, simpan tugas lama dalam catatan dan periksa aksi di sekitarnya untuk konflik. Gunakan nama tindakan saat membaca panduan agar tombol yang diubah tidak membuat instruksi membingungkan.
Untuk teks, bandingkan keterbacaan dari posisi duduk normal Anda. Jangan berasumsi tangkapan layar yang terlihat jelas di perangkat lain mencerminkan pengalaman Anda. Jika game saat ini menawarkan opsi yang membantu, coba dan nilai antarmuka sebenarnya. Jika tidak, permintaan fitur tertentu dapat menjelaskan hambatan tersebut.
Tetaplah berbeda tingkat kesulitan, input, dan keterbacaan dalam catatan Anda. Ketika beberapa pengaturan berubah secara bersamaan, akan lebih sulit untuk mengetahui mana yang meningkatkan sesi tersebut. Memisahkan pengaturan tersebut memudahkan untuk mempertahankan penyesuaian yang berguna dan membatalkan pengaturan yang tidak terkait.
Hindari memulai ulang untuk memperbaiki preferensi
Simpanan baru merupakan perubahan yang jauh lebih besar daripada preferensi kesulitan. Ini juga mengubah perlengkapan, kemajuan misi, dan lingkungan sekitar Anda, yang membuat perbandingan menjadi kurang informatif. Gunakan perubahan pengaturan yang dikonfirmasi selama permainan jika itu adalah pertanyaan yang ingin Anda jawab.
Jika Anda ingin memutar ulang bagian pembuka secara mandiri, itu adalah tujuan yang berbeda. Biarkan kemajuan yang ada tetap dikenali dan jangan anggap memutar ulang sebagai cara wajib untuk menguji suatu mode. Preferensi dapat dinilai tanpa mengabaikan konteks tempat masalah muncul.
Ketika Anda kembali ke simpanan lama, catat pengaturannya sebelum membandingkannya dengan permainan lain. Perbedaan pengalaman sebaliknya dapat dikaitkan dengan penyebab yang salah. Catatan sederhana tentang build, mode, dan tujuan saat ini sudah cukup untuk menjaga perbandingan itu dapat dimengerti.
Jika perubahan pengaturan tampak tidak berlaku, jelaskan apa yang Anda pilih dan apa yang ditampilkan permainan setelahnya. Periksa antarmuka sebenarnya daripada mengasumsikan persyaratan restart yang tidak didokumentasikan. Panduan ini tidak menambahkan satu pun.
Ketahui kapan keputusan sudah selesai
Berhenti membandingkan ketika pengaturan mendukung cara Anda ingin bermain. Anda tidak perlu mencari tingkat kesulitan sempurna yang tetap ideal untuk setiap aktivitas yang mungkin. Pilihan yang nyaman dan dimengerti sudah cukup untuk sesi saat ini.
Kaji ulang keputusan ketika ada sesuatu yang berarti berubah: Anda mempelajari rute, memulai jenis aktivitas lain, atau menemui keseimbangan yang diperbarui. Pertimbangan ulang saat itu memiliki tujuan. Memeriksa ulang terus-menerus karena pemain lain memilih berbeda tidak membuat sesi Anda sendiri lebih baik.
Buat hasilnya sederhana: pengaturan yang Anda pilih dan apa yang ditingkatkannya. Itu memberi Anda titik awal yang berguna lain kali, sambil memberi ruang untuk mengubah pendapat. Tujuannya adalah pengalaman bertahan hidup yang sesuai dengan perhatian dan minat Anda, dengan tantangan permainan dipahami daripada dijalani secara kebiasaan.
Baca hasil campuran tanpa mengubah semuanya lagi
Kadang pengaturan baru meningkatkan satu bagian sesi sementara meninggalkan bagian lain membuat frustrasi. Perlakukan itu sebagai informasi daripada pilihan yang gagal. Jika Anda memiliki lebih banyak waktu untuk memeriksa lokasi tetapi masih tidak dapat menemukan alat yang benar, pengaturan mungkin telah menyelesaikan masalah tekanan sementara interaksi masih membutuhkan panduan.
Pertahankan perbaikan yang berhasil dan selidiki pertanyaan yang tersisa secara terpisah. Mengembalikan mode segera akan memulihkan tekanan asli tanpa harus menyelesaikan masalah alat. Sebaliknya, jika pengaturan membuat suatu aktivitas kurang menarik tanpa meningkatkan gangguan yang Anda sebutkan, kembalilah ke preferensi sebelumnya dan evaluasi penyebabnya.
Catatan perbandingan yang berguna memiliki tiga bagian: apa yang menjadi lebih mudah, apa yang tetap sulit, dan apa yang akan Anda coba berikutnya. Ini mencegah satu kesan umum menghapus manfaat spesifik. Ini juga membuat saran kepada pemain lain lebih jujur: perubahan ini membantu aktivitas ini dalam kondisi tersebut.
Jangan menilai suatu pengaturan hanya berdasarkan apakah satu percobaan berhasil. Penemuan yang beruntung bisa membuat mode yang tidak cocok terlihat nyaman, sementara pencarian yang sangat lama bisa membuat pilihan yang baik terlihat salah. Perhatikan pola selama permainan biasa, tanpa memaksakan diri melakukan uji formal berulang-ulang.
Ketika Anda memahami hasil campuran, lanjutkan aktivitas yang ingin Anda nikmati. Pemilihan kesulitan adalah pekerjaan pendukung. Seiring waktu, ini harus membutuhkan perhatian lebih sedikit saat Anda belajar konfigurasi mana yang cocok untuk eksplorasi, cerita, atau sesi sumber daya yang lebih menantang.
Sumber dan verifikasi
Artikel ini menggabungkan fakta yang dikutip dengan saran editorial praktis. Ikuti catatan versi dan ketidakpastian sebelum menerapkan rute lama.

