Terjemahan berbantuan mesin; nama item permainan mungkin tetap dalam bahasa Inggris.
Daftar persiapan sesi pertama untuk perlengkapan, barang bekas di sekitar, prioritas misi, dan navigasi yang jelas.
Mulai dengan pemeriksaan peralatan
Pembukaan meminta Anda untuk berpakaian dan memberi makan ayam. Temukan helm, baju, dan pakan di bangku terdekat; kenakan pakaian melalui Inventaris sebelum memberi makan ayam yang berada di kandang. Petunjuk ini berasal dari panduan Early Access saat ini, bukan dari demo lama.
Sebelum meninggalkan interior mana pun, luangkan waktu untuk memeriksa apa yang benar-benar Anda kenakan. Item di inventaris Anda dan item pada karakter Anda adalah keadaan yang berbeda. Bacalah slot peralatan dan tujuan saat ini bersama-sama; ini lebih cepat daripada berkeliaran menuju penanda dengan interaksi pengenalan yang belum selesai.
Lakukan satu perjalanan untuk menjawab satu pertanyaan
Untuk perjalanan mengais pertama Anda, pilih tujuan yang jelas: temukan bahan untuk alat yang ditunjukkan di menu kerajinan Anda, temukan interaksi yang diminta, atau pelajari rute kembali. Mencoba melakukan ketiganya sekaligus sambil mengumpulkan setiap properti lepas membuat lebih sulit untuk mengetahui apa yang telah Anda capai.
Berputarlah sebentar setelah keluar dan identifikasi pintu masuk dari luar. Ingat bentuk besar di sampingnya, bukan hanya arah seperti kiri. Dalam gerakan bebas, orientasi Anda dapat berubah sementara landmark tetap berguna. Ini adalah saran perencanaan rute; ini tidak bergantung pada timer oksigen tertentu atau peningkatan baju.

Bacalah rintangan sebelum menggunakan persediaan
Dekati objek yang terhalang cukup dekat untuk melihat interaksinya. Tentukan apakah game meminta Anda untuk memukul sesuatu, membawa sesuatu, atau menyediakan bahan. Kemudian bandingkan permintaan itu dengan peralatan yang Anda miliki. Kontainer yang terkunci tidak otomatis berarti masalah resep yang hilang.
Jika Anda menemukan beberapa perbaikan sekaligus, tuliskan perbaikan wajib berikutnya dan kumpulkan untuk itu terlebih dahulu. Simpan proyek opsional dalam daftar terpisah. Tujuan langsung Anda adalah tempat yang stabil untuk kembali dan tugas berikutnya yang jelas, bukan area awal yang sempurna.
Ketahui kapan harus berhenti memecahkan masalah
Setelah interaksi, baca lagi tujuan sebelum mengulanginya. Tindakan yang selesai mungkin telah mengubah persyaratan berikutnya. Jika tindakan yang sama tidak menghasilkan perubahan, coba sudut pendekatan yang berbeda dan periksa alat yang dibutuhkan sebelum melakukan perjalanan pasokan lagi.
Panduan ini adalah daftar periksa orientasi, bukan rute lengkap Bab 1. Ikuti panduan kereta yang terhubung untuk urutan perbaikan pertama, dan gunakan versi game yang ditampilkan dalam instalasi Anda saat membandingkan video lama.
Pelajari seperangkat kontrol kecil yang mencegah perjalanan yang sia-sia
Neoseeker mencantumkan kontrol PC default sebagai mouse kiri untuk tangan kiri atau interaksi, mouse kanan untuk tangan kanan atau alat, roda mouse untuk mendekatkan objek yang ditangkap, Space untuk terbang atau melompat, Tab untuk Inventaris, dan C untuk Crafting. Periksa Pengaturan jika Anda sudah memantulkannya.
Latih mengambil dan melepaskan item biasa di dekat sebelum menggunakan objek quest yang besar. Perbedaan penting adalah antara memilih item, memegang objek di dunia, dan menggunakan alat yang sudah dipasang. Mengetahui keadaan Anda mencegah Anda menarik target menjauh padahal sebenarnya Anda akan mengerjakannya.
Prompt kontroler dan prompt mouse tidak selalu menggunakan label yang sama. Ikuti binding yang ditampilkan game Anda daripada menerjemahkan walkthrough keyboard secara harfiah. Jika interaksi meminta input berkelanjutan, perhatikan apakah sudah selesai daripada berasumsi hanya dengan ketukan cepat yang menyelesaikannya.
Cocokkan target salvage pertama Anda dengan alat Anda
Panduan material saat ini memasangkan Aluminium pada asteroid dengan Thumper, kabel di panel listrik dengan Cutter, dan Plastik pada pipa platform terbuka dengan Scrap. Kain, Busa, dan Kardus juga menggunakan Cutter. Ini memberikan setiap perjalanan pemeriksaan peralatan yang praktis.
Kekurangan material bisa menjadi kekurangan alat. Jika objek yang Anda butuhkan terlihat tetapi tidak dapat diakses, identifikasi alat terlebih dahulu. Mengumpulkan lebih banyak sumber daya yang tidak terkait tidak akan menyelesaikan ketergantungan tersebut. Sebaliknya, inventaris penuh alat tidak berguna jika pekerjaan berikutnya hanya memerlukan satu interaksi spesifik dan bahan yang disebutkan.
Berikan setiap pencarian sumber daya yang berhasil deskripsi singkat yang bisa Anda ingat: seperti apa objek itu, apa yang Anda gunakan di atasnya, dan struktur utama mana yang ada di sampingnya. Anda sedang mempelajari interaksi objek yang dapat diulang, bukan hanya mengumpulkan tumpukan sekali saja. Jangan berasumsi objek yang sama akan respawn setelah Anda pergi.
Ketahui ke mana rantai pembuka akan pergi selanjutnya
Setelah interphone, rute utama beralih ke antena. Yang pertama berada di belakang kereta dekat es besar; yang lain terletak di balik terowongan kuning dekat papan reklame dan membutuhkan unit penyetel dari kerangka duduk di dekatnya. Ini adalah landmark walkthrough saat ini, bukan pengganti lengkap untuk setiap prompt perbaikan.
Urutan Hubble berikutnya membuka kunci Twister dengan memeriksa contoh yang rusak di samping kerangka. Rutenya kemudian melibatkan pelepasan tiga kartu grafis, memecahkan blok cache, dan memulai ulang terminal. Jika Anda kekurangan alat tersebut, ulangi inspeksi tersebut daripada berasumsi sudah tersedia sejak awal.
Rute selanjutnya meminta Service Warmers dan perlindungan dingin yang lebih baik. Jangan mengartikan penanda antena yang jauh sebagai bukti bahwa peralatan pembuka Anda sudah bisa menjangkaunya. Selesaikan kebutuhan lingkungan sebelum mengubah perjalanan penjelajahan singkat menjadi upaya berulang yang gagal.
Tentukan tugas opsional mana yang masuk sesi ini
Pilih tugas opsional jika memiliki tujuan yang jelas: memperbaiki rute yang sudah dikenal, memberikan hadiah yang Anda inginkan, atau menyelesaikan rasa ingin tahu yang dekat dengan titik kembali yang berfungsi. Biarkan saja jika terjadi pencarian panjang saat Anda masih mencoba membangun siklus bertahan hidup dasar.
Titik berhenti yang berguna untuk sesi pertama adalah karakter yang siap pergi, lokasi isi ulang yang diketahui, pemahaman kerja tentang pengumpulan, dan tujuan utama berikutnya yang diidentifikasi. Ini lebih berharga daripada berakhir dengan banyak perbaikan yang belum selesai dan tanpa ingatan tentang barang apa yang Anda cari.
Sebelum keluar, catat tindakan berikutnya dengan bahasa sederhana, seperti membawa kabel yang tercantum ke perbaikan ini atau memeriksa alat yang rusak di landmark tersebut. Catatan singkat yang dapat ditindaklanjuti membuat kembali ke simpanan Early Access lebih mudah daripada mencoba membangun ulang seluruh rute Anda dari daftar quest.
Ubah tujuan menjadi pertanyaan yang bisa Anda jawab
Kebiasaan berguna pertama adalah mengurangi suatu tujuan menjadi tindakan yang belum selesai. Bacalah kata kerja dan objeknya secara terpisah. Menemukan sebuah komponen berarti masalah berikutnya adalah menemukan lokasinya. Memasang sebuah komponen berarti Anda perlu membawanya ke titik pemasangan. Memperbaiki sebuah perangkat biasanya mengarahkan Anda untuk memeriksa kebutuhan material. Ini adalah interpretasi dari instruksi yang Anda lihat, bukan langkah misi tambahan. Ketika Anda menamai tindakan yang belum selesai dengan benar, Anda dapat berhenti melakukan pekerjaan yang tidak terkait.
Bayangkan bahwa Anda telah mengumpulkan sebuah objek tetapi tujuan masih merujuk pada pemasangan. Pencarian lain untuk objek itu tidak akan menjawab pertanyaan. Dekati perangkat yang dimaksud dan carilah interaksi pemasangan yang relevan. Sebaliknya, jika jurnal masih meminta Anda untuk menemukan sesuatu, periksa apakah yang Anda ambil adalah objek yang dinamai atau hanya properti serupa. Kedua contoh ini tidak menegakkan pemicu tersembunyi tertentu; ini menggambarkan cara membandingkan tindakan Anda dengan kata-kata yang sebenarnya.
Pertahankan lingkup cukup kecil sehingga keberhasilan dapat terlihat. Alih-alih memutuskan untuk menyelesaikan seluruh area pembuka, putuskan untuk mengidentifikasi kebutuhan perbaikan berikutnya atau menyelesaikan satu interaksi yang diterima. Jika tugas maju, Anda memiliki hasil yang dapat diamati. Jika tidak, sekarang Anda memiliki pertanyaan yang jauh lebih sempit untuk panduan: objek yang tepat, tindakan yang dicoba, dan persyaratan yang tidak berubah. Itu berguna bahkan sebelum Anda memahami cerita yang lebih besar.
Pisahkan penemuan, kemampuan, dan penyelesaian
Pemain baru dapat menemukan sebuah objek jauh sebelum siap untuk menggunakannya. Perlakukan penemuan sebagai informasi daripada instruksi untuk menyelesaikan semuanya segera. Catat titik penting dan tindakan yang diminta. Kemudian tanyakan apakah peralatan Anda saat ini dapat melakukan tindakan itu dan apakah permainan telah memperkenalkan resep yang relevan. Tujuan yang terlihat tidak menjamin akses langsung.
Misalnya, misalkan sebuah komponen meminta alat yang belum Anda buat. Ada dua pertanyaan berbeda: bisakah Anda membuat alat itu sekarang, dan apakah Anda sudah mempelajari cara membuatnya? Periksa menu sebelum mengumpulkan sejumlah besar material. Jika resep terlihat, daftar material memberikan tugas berikutnya. Jika tidak ada, pencarian berguna Anda berikutnya berkaitan dengan membuka atau memeriksa, bukan biaya imajiner yang Anda temukan di halaman penggemar lama.
Penyelesaian adalah keadaan terpisah lainnya. Item bisa ada di inventaris Anda tanpa perlengkapan, dan alat bisa dipasang saat bidikan Anda berada di bagian mesin yang salah. Kerjakan status-keadaan ini secara berurutan. Ini membuat kegagalan yang tampak rumit tetap bisa diatasi: apa yang Anda temukan, apa yang bisa Anda lakukan saat ini, dan apa yang sebenarnya telah dikenali oleh game? Anda tidak perlu menyelesaikan ketiganya sekaligus dengan coba-coba.
Gunakan catatan persediaan tiga baris daripada daftar belanja untuk semua barang
Untuk perjalanan berikutnya, tulis tiga baris: objek yang ingin Anda selesaikan, bahan yang sedang diminta, dan tempat yang akan Anda kembalikan. Jika ada perbaikan lain yang menarik perhatian Anda, letakkan di bawah garis tersebut daripada diam-diam mengganti rencana. Ini sangat membantu ketika beberapa perlengkapan berbagi bahan yang sama dan inventaris yang sama terasa seharusnya mencakup semuanya.
Pertimbangkan contoh yang dibuat: satu proyek membutuhkan tiga bagian dari bahan yang sama dan yang lain membutuhkan empat. Memegang empat bagian tidak berarti kedua proyek sudah disediakan. Menetapkan tiga untuk yang pertama menyisakan satu untuk yang kedua. Aritmatika bersifat dasar, tetapi kesalahan mudah terjadi ketika berbagai prompt diperiksa beberapa menit terpisah. Alokasi tertulis singkat membuat jumlah yang belum selesai terlihat sebelum Anda pergi.
Gunakan prompt langsung untuk jumlah nyata; angka-angka di atas hanyalah contoh akuntansi. Setelah perbaikan menerima materialnya, coret alokasi tersebut. Jika tidak menerimanya, simpan entri sampai Anda memahami alasannya. Di akhir perjalanan, bandingkan hasilnya dengan rencana tiga garis. Anda akan mengetahui apakah penundaan berasal dari pengumpulan, menemukan target, atau melakukan interaksi, yang membuat perjalanan berikutnya lebih fokus.
Belajar mencari di sekitar landmark tanpa kehilangan sisa area
Saat mencari objek kecil, pilih satu struktur besar sebagai referensi dan terus kembalikan perhatian Anda padanya. Cari satu bagian yang terlihat dari ruang sekitar, lalu ubah sudut pandang Anda secara sengaja. Jika Anda berputar dan bergerak secara bersamaan tanpa referensi, tampilan baru bisa menjadi tempat yang sudah Anda periksa.
Jelaskan pencarian dengan istilah yang bisa Anda ulangi: di bawah platform, di luar salah satu ujungnya, di atas benda yang mudah dikenali. Hindari arah yang sepenuhnya bergantung pada arah yang sedang Anda hadapi. Jika Anda perlu pergi untuk mengambil perlengkapan, ingat bagian pencarian terakhir yang telah selesai sehingga Anda tidak memulai ulang pengamatan dari sudut yang sama.
Jangan biarkan metode pencarian menjadi alasan untuk tetap berada di luar tanpa batas. Pencarian sebagian dengan catatan yang jelas adalah kemajuan. Kembali ketika rute masih jelas, lalu lanjutkan dari bagian yang belum diperiksa. Tujuannya adalah mengganti ketidakpastian berulang dengan pengetahuan yang terkumpul. Ini sangat berguna untuk objek fisik yang lebih kecil di lingkungan awal, di mana perspektif lain bisa lebih penting daripada memperluas radius pencarian.
Selesaikan sesi dengan langkah berikut yang dapat digunakan
Pada titik pemberhentian, tinggalkan catatan singkat tentang apa yang sedang Anda lakukan dan apa yang menghalangi penyelesaian. Contoh yang baik adalah membutuhkan alat yang disebutkan dalam komponen ini di penanda ini. Catatan yang kurang berguna adalah membutuhkan eksplorasi lebih lanjut. Yang pertama memungkinkan Anda melanjutkan dengan pemeriksaan konkret; yang kedua membuat Anda merekonstruksi seluruh sesi.
Catat hanya informasi yang kemungkinan besar akan Anda lupakan. Tujuan Anda saat ini, item penting yang hilang, dan titik kembali terakhir yang bisa dipercaya biasanya cukup untuk sesi pertama. Jika Anda mengubah pengaturan kontrol atau tingkat kesulitan, tambahkan itu juga sehingga perbandingan berikutnya masuk akal. Jangan ubah catatan menjadi transkrip dari setiap lelucon dan properti.
Saat kembali setelah patch, periksa tujuan saat ini sebelum mengikuti catatan. Catatan Anda mencatat pengamatan masa lalu; itu tidak menimpa perilaku permainan baru. Jika persyaratan telah berubah, perbarui tindakan berikutnya dan lanjutkan. Penyerahan yang jelas ke diri Anda di masa depan membuat permainan pertama yang terhenti jauh lebih mudah dilanjutkan tanpa membuang kemajuan yang berguna.
Gunakan panduan dengan cara berbeda setelah Anda mengetahui dasar-dasarnya
Setelah persiapan pertama yang berhasil dan kembali, Anda bisa berhenti membaca saran pembukaan secara berurutan. Lompat ke rintangan spesifik yang baru. Jika pergerakan dan pengumpulan sudah familiar, fokuskan perhatian Anda pada persyaratan berikutnya daripada memeriksa ulang kontrol yang sudah Anda pahami.
Perubahan gaya membaca itu penting. Panduan pemula seharusnya membantu Anda menjadi mandiri darinya. Pertahankan bagian yang menyelesaikan pertanyaan yang ada, gunakan tautan sumber saat Anda membutuhkan pengamatan asli, dan biarkan permainan memberikan masalah konkret berikutnya.
Sumber dan verifikasi
Artikel ini menggabungkan fakta yang dikutip dengan saran editorial praktis. Ikuti catatan versi dan ketidakpastian sebelum menerapkan rute lama.
